Root NationтоглоомТоглоомын нийтлэлFallout 4 бол гайхалтай тоглоом, гэхдээ жигшүүртэй Fallout?

Fallout 4 бол гайхалтай тоглоом, гэхдээ жигшүүртэй Fallout?

-

Fallout 4 бол нэлээд маргаантай тоглоом бөгөөд олон хүн үүнийг шүүмжилж, олон хүн үүнийг магтаж, хэн нэгэн үүнийг оны шилдэг тоглоом гэж нэрлэж, хэн нэгэн зарцуулсан мөнгөө харамсаж байсан. Тоглогчдын тойм болон санал хүсэлтийн аль алинд нь эхний хэдэн цагийн дараа надад санагдаж байсан шиг тоглоомын мөн чанарыг бүхэлд нь харуулсан хэллэгийг анзаарах боломжтой байв. Энэ хэллэг нэг иймэрхүү сонсогдов: "Fallout 4 бол гайхалтай тоглоом, гэхдээ жигшүүртэй Fallout", эхэндээ яг ийм юм шиг санагдаж байсан, сайн тоглоом байгаа юм шиг санагдаж байна, гэхдээ Fallout хаана байна? Дахиад 70-80 цаг тоглосны дараа миний бодол зарим талаараа сайн, зарим талаараа муу тал руугаа их өөрчлөгдсөн. Дараа нь би Fallout 4 ямар төрлийн тоглоом, ямар төрлийн Fallout гэдгийг ойлгохын тулд тоглоомын янз бүрийн талыг шинжлэхийг хичээх болно.

Fallout 4 тоглоомын ертөнц

Үйл явдал, сонирхолтой газруудаар дүүрэн ертөнц бол Fallout цуврал тоглоомуудын гол онцлогуудын нэг юм. Төрөл бүрийн үйл явдлаар дүүрэн, эрэл хайгуул хийхэд нээлттэй, нууцын далай, ер бусын газрууд - энэ бүхэн Fallout 4-т байгаа юу? Тийм ээ, байдаг, гэхдээ зарим "гэхдээ" байдаг.

Fallout 4 нь нэлээд том газрын зурагтай бөгөөд олон суурин, хаягдсан үйлдвэрүүд, цацрагаар дүүрсэн бүс, намаг, карьерууд, ерөнхийдөө таны хүссэн бүх зүйл байдаг, энэ талаар гомдоллох зүйл байхгүй. Нэмж дурдахад тоглоом нь үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Хэдийгээр хуучин хөдөлгүүртэй байсан ч бүх зүйл маш сайхан хийгдсэн. Зургийн том хүрээ, гайхамшигтай гэрэлтүүлэг, гурав дахь хэсгээс ямар ч муухай ногоон шүүлтүүр байхгүй, өөрөөр хэлбэл бүх зүйл байх ёстой юм шиг байна. Наад зах нь Fallout 4-т амьд ертөнцийн хуурмаг зүйл бий. Жишээлбэл, "хамтын нөхөрлөлийг" тойрон алхаж байхдаа та худалдаачин руу дайрч буй довтлогчид эсвэл сүнснүүдтэй тулалдаж буй Minutemen-тэй тааралдаж болно.

- Зар сурталчилгаа -

Заримдаа та ямар ч даалгавар өгөхгүй инээдтэй яриа өрнүүлэх хөгжилтэй дүрүүдтэй уулзаж болно. Жишээлбэл, бараг л тоглоомын эхэнд та муудсан лаазалсан хоол идсэн, муудсан хоолноос юу болдгийг ойлгох гэж байгаа хүнтэй уулзаж болно.

Тоглоомонд нууцаар дүүрэн олон газар байдаг, хоёр дахь зүйл бол та тэдгээрийг олохгүй байж магадгүй юм. Газрын зураг дээр бүх зүйл тийм ч сайн биш байна. Жишээлбэл, та хамтын нөхөрлөлийг хэдэн цагийн турш ямар нэгэн сонирхолтой зүйлтэй тулгарахгүйгээр тэнүүчилж, зөвхөн дайснууд, орхигдсон байшингуудын нэг хэвийн цугларалттай таарч, ямар ч гайхалтай зүйл байхгүй, дараа нь 5 минутын дараа та орхигдсон бункер, сэжигтэй даалгавартай хачин хүн, зарим нь агуй Тоглоом нь газрын зургийг хэт нарийвчилсан судалгаанд зориулагдсан бөгөөд хүн бүрт таалагдахгүй байх болно. Олон байршил нь тодорхой бус газруудад байрладаг (энэ нь мэдээжийн хэрэг судалгааны үүднээс сайн) бөгөөд үндсэн эрэл хайгуулын үеэр санамсаргүйгээр бүдрэх эсвэл ямар нэг зүйлийг анзаарах нь бодит бус юм. Тоглоомын ертөнц, түүхийн талаархи олон мэдээллийг янз бүрийн тэмдэглэл, бичлэг, терминал дээрээс олж болно. Тоглоомын ертөнцийн метр бүрийг самнахгүйгээр та олон сонирхолтой нөхцөл байдлыг алдах баталгаатай болно. Fallout 4 нь Fallout цувралын тоглоомд байх ёстой тул олон сонирхолтой зүйлтэй боловч хүн бүр бүх зүйлийг хайж олох цаг, хүсэл эрмэлзэлийг олж чадахгүй.

Түүх, харилцан яриа, эрэл хайгуул

Түүх... С үгүй ​​ээ, харамсалтай нь бараг бүх зүйл муу байна. Гол эрэл хайгуулын талаар хэлэх зүйл алга. Тийм ээ, түүхийн явцад та сонирхолтой газруудаар хэд хэдэн удаа очиж, өмнө нь зөвхөн цуврал тоглоомуудад дурдсан "Институт" -ын талаар их зүйлийг мэдэж авах болно, гэхдээ түүх өөрөө илүү сайн болж чадахгүй. энэ. Үндсэн хуйвалдааны шугам нь туйлын тэнэг бөгөөд улиг болсон тул та үйл явдлын гол "санаанд оромгүй" эргэлтийн талаар тааварлах үе шатанд аль хэдийн таамаглах болно. Энэ нь үнэхээр сэтгэл дундуур байна, ялангуяа та ижил The Witcher 3: Wild Hunt-ийн гайхалтай түүхийг санаж байгаа бол.

Нэмэлт даалгаврын хувьд бүх зүйл маш муу байна, та бүхэл бүтэн тоглоомын туршид 3-4 удаа ердийн хуйвалдааны эргэлт, ёс суртахууны сонголттой үнэхээр сонирхолтой даалгавартай тулгарах болно, бусад бүх зүйл бол бараг бүх дүрд тоглоход олж болох ердийн "ерөнхий" даалгаварууд юм. ямар ч үнэ цэнэгүй тоглоом. Сонирхолтой эхэлдэг даалгаварууд байдаг, жишээлбэл, роботууд дараагийн даалгаврыг бүтээгч нь дуртай телевизийн оддын дүрээр бэлэглэсэн боловч тэд дахин стандарт алах/авчрахыг өгдөг. Богино бөгөөд бага зэрэг хөгжилтэй харилцан яриа, дараагийн нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэх давхар эрэл хайгуул. Заримдаа даалгавар нь зүгээр л дуусаагүй юм шиг санагддаг. Тэд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл хийхийг хүссэн ч дундуур нь бууж өгсөн.

Энэ нь яриа хэлцлээр бүр ч дор юм. Танд үргэлж дөрвөн богино хариултын сонголт байдаг. Мөн зарим нэг "боломжтой"-ын ард нуугдаж буй утга нь үргэлж тодорхой байдаггүй. Хариултуудын хооронд ялгаа байгаа бол бас сайн. Мөн танд "үгүй" ба "шоолж" гэсэн гурван сонголт гарч ирдэг. Тоглоомын түншүүд, заримдаа нэлээд сонирхолтой түншүүд байсаар байгаа бөгөөд тэдгээр нь жигшүүртэй яриа хэлцлийн системд дахин эвдэгддэг. Би тэдэнтэй илүү их ярилцаж, тэдний талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байна, гэхдээ ийм яриа хэлцэл надад үүнийг хийх боломжийг олгодоггүй. Зохиол, даалгавар, харилцан яриа нь тоглоомын хамгийн сул талуудын нэг юм.

Ус шахах систем

Энд та үүрд мөнхөд алдаа олох боломжтой бас нэг зүйл байна - орон нутгийн шахуургын систем. Энэ нь байх ёстой шиг ажиллахгүй байна. Fallout 4-д тоглоом эхлэхэд та цувралын шүтэн бишрэгчдэд маш сайн танил болсон SPECIAL системийн оноог тарааж, дараа нь шинэ түвшинд гарахад хөрөнгө оруулалт хийх боломжтой нэг оноог өгөх боломжтой. ижил ТУСГАЙ параметрүүд эсвэл хөнгөлөлтүүдээр. Эндээс л хамгийн сонирхолтой нь эхэлдэг. Нэгдүгээрт, систем нь эхлээд эвдэрч, тэр даруй муу ажилладаг. Жишээлбэл, оюун ухааны нэгж бүр нь тоглоомын хэлж байгаагаар туршлага хуримтлуулахад эерэг нөлөө үзүүлдэг бөгөөд энд юу нь буруу байгаа юм шиг санагдаж байна уу? Энэ нь тэнцвэрийг алдагдуулдаг, учир нь тагнуулын нэгж бүр нь туршлагын өсөлтөд 10% өгдөг, өөрөөр хэлбэл та тоглоомын эхэнд оюун ухаанд 10 оноо оруулсан бөгөөд үүнийг хийхэд хэн ч таныг зогсоохгүй, та нэн даруй туршлагаа хоёр дахин нэмэгдүүлээрэй. Мөн шинэ түвшинд та маш хурдан, маш хурдан гарч эхэлдэг. Ийм маягаар би зүгээр л тоглоомын эргэн тойронд тэнүүчилж байсан бөгөөд би явж, төлөвлөгөөний даалгавраа биелүүлэхээр шийдсэн үед би аль хэдийн 40-р түвшин байсан! Хэрэв би энэ үед газрын зургийг бүхэлд нь тойрсон бол 60-д гайхахгүй байх байсан. Үүний үр дүнд, 40-р түвшинд байсан ч гэсэн, маш их бэрхшээлтэй байсан ч хуйвалдааныг дагах нь маш энгийн болж, үр дүнд нь уйтгартай байдаг. Тагнуулын ажилд оноо оруулах шаардлагагүй гэж эсэргүүцэж болно гэж тэд хэлж байна. Мөн би аль хэдийн хөрөнгө оруулалт хийсэн, эхэндээ. Тагнуул нь Fallout цувралд тоглоход тусалдаг, энэ нь үнэндээ тусалдаг бөгөөд танд хууль ёсны хууран мэхлэлт өгдөггүй гэдгийг мэдэж байсан тул би тоглоомын эхэнд оюун ухааны 9 оноог оруулсан. Туршлагаа асар их нэмэгдүүлэх талаар хэн ч надад анхааруулаагүй, тоглоом нь таныг бага зэрэг хурдан туршлага хуримтлуулах болно гэж хэлсэн.

Мөн үүнтэй төстэй асуудал нь зөвхөн оюун ухаан, ТУСГАЙ системийн тэнцвэрт байдал, бүхэл бүтэн хоёр хөл дээр доголддог. Жишээлбэл, SPECIAL-д оноо оруулах нь хөнгөлөлттэй харьцуулахад асар их давуу талтай. Эдгээр урамшуулалгүйгээр та тоглоомыг бүхэлд нь даван туулж чадна, энэ нь танд тийм ч хэцүү эсвэл сонирхолгүй байх болно. Зарим урамшуулал нь ямар ч бэрхшээл, ямар ч тоглоомын хэв маягаараа бусдаас асар их давуу талтай байдаг тул хөнгөлөлтүүд өөрөө тэнцвэртэй байдаггүй. Ерөнхийдөө тэд уучлаарай, нэг газраар ажилладаг. Энгийн жишээ - та ижил төстэй чадварыг сайжруулахгүйгээр "дундаж" цоож руу орохыг оролдож чадахгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та ердийн тоглоомуудад ядаж оролдож чадвал энэ нь маш хэцүү байх болно, Fallout 4-д баатар үүнийг хийж чадахгүй гэж хэлэх болно, тэгээд л болоо. Терминалуудыг хакердсантай ижил нөхцөл байдал бий. Хөнгөлөлтийн сайн тал нь зарим асуудалтай байдаг бөгөөд асуудалгүй хүмүүсийг ихэвчлэн хэрэггүй гэж үздэг. Тийм ээ, мөн ижил цоож сонгох - та энэ чиглэлд шилжихгүйгээр тоглоомыг тайван тоглож чадна. Би тоглоомын үеэр хэдэн зуу гаруй сейф, хаалга гэх мэт зүйлсийг эвдэж, тэдний ард хэзээ ч үнэ цэнэтэй зүйл олж чадаагүй. Хэрэв хакердах терминалууд нь ихэвчлэн янз бүрийн сонирхолтой мэдээллийг агуулдаг тул ашигтай хэвээр байгаа бол хамгийн сайн тохиолдолд та сейфээс мөнгө, зэвсгийг олох болно, үүнийг зөөлрүүлж хэлэхэд ямар ч хомсдол байхгүй. Ерөнхийдөө орон нутгийн шахуургын системийн талаар сайн зүйл хэлж чадахгүй. Би түүнийг эвдэрсэн, жигшүүртэй тэнцвэртэй байхыг харж байна.

- Зар сурталчилгаа -

Тулаан, тулаан болон бусад тулаанууд

Одоо, хачирхалтай нь, бид бараг бүх зүйл сайхан байх тал дээр ирлээ. Хүссэн ч та тулааны механизм болон түүнтэй холбоотой бүх зүйлийн талаар сонгохгүй байх болно. Fallout 4-д буудах нь маш тааламжтай, тулаанууд сонирхолтой, ялангуяа өндөр бэрхшээлтэй байдаг. Fallout: New Vegas-аас ялгаатай нь маш сайн зүйл бол та VATS системийг ашиглан байнга тулалдах шаардлагагүй болно (Fallout 4-т мэдээжийн хэрэг, энэ нь бас байдаг), чадварлаг сонгогдсон програмыг даван туулах бүрэн боломжтой. /зэвсэг бүтээж, буудах чадвар, байрлалаа чадварлаг сонгох.

НӨАТ-ын систем нь өөрөө байлдааны механикийн цөөн тооны дутагдалтай талуудын нэг байж магадгүй юм. Үгүй ээ, энэ нь муу хийгдээгүй, маш амжилттай механикчийг сүйтгэх нь бараг боломжгүй юм. Зүгээр л Fallout 4-ийн VATS нь цувралын өмнөх хоёр тоглоомоос арай муу ажилладаг. Тодруулбал, Fallout 4-д VATS системийг ашиглах үед тоглоомын цаг зогсдоггүй, харин зүгээр л удааширдаг. Энэ нь маш их асуудал үүсгэж болно. Цаг хугацаа удаашрах үед өөрийгөө чиглүүлж, дайсны биеийн зөв хэсгийг онилгох цаг үргэлж байдаггүй. Гэхдээ яг ижил Fallout: New Vegas-д энэхүү систем нь аюултай дайсантай гэнэтийн тулгарах мөчид нэг бус удаа хүний ​​амийг аварсан. Гэхдээ дутагдал нь тийм ч чухал биш бөгөөд буудлагын маш сайн механикийг харгалзан үзвэл энэ нь хүчтэй саад болж байна гэж хэлж болохгүй.

Ойр зуурын тулааны хувьд ч бас бурууг хайх нь нүгэл. Та тоглоомын баатар, жишээлбэл, мачете өгөөд, бүдүүвчээр хэлбэл, Скайримыг авдаг. Хүйтэн зэвсгийн мэдрэмжүүд дор хаяж ижил төстэй байдаг.

Түүнчлэн, Fallout 4-д цахилгаан хуяг хэлбэрийн өөр нэг онцлог шинж чанар байдаг боловч түүнтэй харилцах харилцаа нь өмнөх цуврал тоглоомуудтай харьцуулахад бага зэрэг өөрчлөгдсөн байна. Одоо цахилгаан хуяг нь цөмийн элементүүд дээр ажилладаг нэг төрлийн экзоскелет юм. Энэ нь нэг талаас баатрыг нэлээд хүчирхэгжүүлдэг (ялангуяа хуяг дуулгаа сайжруулсан бол), нөгөө талаас засварын зардал их шаарддаг, "түлш" нь маш үнэтэй байдаг. Ерөнхийдөө хүчний хуяг дуулгатай холбоотойгоор энэ нь танд хэр ашигтай байх нь юуны түрүүнд та үүнийг ухаалгаар ашиглаж чадах эсэх, хуяг дуулга тогтмол засварлах нөөцтэй эсэхээс хамаарна гэж хэлж болно.

Ерөнхийдөө байлдааны систем сайн, хамгийн бага дутагдалтай, байлдааны хувьд Fallout 4 бол олон төрлийн зэвсэгтэй нэлээд сайн мэргэн буудагч юм.

Суурин газар байгуулах, гар урлал хийх

Суурин газрыг бий болгож, түүнийг тоноглох чадвартай байх нь тоглоомын хамгийн хачирхалтай, шаардлагагүй элемент юм. Fallout 4 дээр та өөрийн сууринг бий болгож, оршин суугчдаар дүүргэж, хүссэнээрээ тоноглож болно, гэхдээ яагаад энэ бүгдийг хийх вэ? Тоглоомонд яагаад "Minecraft-mode" гэх мэт зүйл байдаг вэ? Үнэнийг хэлэхэд, 70 гаруй цаг тоглож, хэдэн цагийг зөвхөн суурин барих горимд өнгөрөөсний дараа би энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй байгааг ойлгоогүй хэвээр байна. Суурин газрыг хянах, хоол хүнс, усаар хангах, хамгаалах, мөн дайчдаас хамгаалахад биечлэн туслах шаардлагатай. Гэхдээ яагаад, ЯАГААД? Ямар ч утга учиргүй, бодит ашиг тусгүй нэмэлт зугаа цэнгэл үү? Суурин газрыг бий болгох олон боломж байдаг бөгөөд бүх зүйл хязгаарлагдмал, магадгүй зөвхөн таны төсөөллөөр хязгаарлагддаг, гэхдээ дахин хэлэхэд энэ нь юу вэ? Дэлгүүр байгуулчихвал төлбөр тооцооны авчрах мөнгө? Гэхдээ мөнгө хангалттай байгаа бөгөөд суурин газраа хамгаалах нь цаг хугацаа алдахаас өөр зүйл биш юм. Нэмж дурдахад, ийм системийг нэвтрүүлэх нь асар их сул талыг авчирсан - янз бүрийн барилга байгууламж, дотоод элементүүдийг барихад нөөц шаардлагатай бөгөөд эдгээр нөөц нь масстай байдаг. Хэрэв та тоглоомын ертөнцийг анхааралтай судалж үзвэл нөөц нь таны "халаас" -ыг байнга дүүргэж, хурдны торгуульгүйгээр тээвэрлэх жингийн хязгаар хэтэрсэн тул баатар маш удаан хөдөлж эхэлнэ. Үргэлж ийм байх болно, та урамшууллаар массын хязгаарыг хичнээн ихэсгэсэн ч тоглоом нь бараа материалыг дүүргэх зүйлийг олох болно. Гэхдээ зөвхөн суурин барих нөөц төдийгүй зэвсэг, хуяг дуулга, хар тамхи үйлдвэрлэх нөөц бий болно.

Зэвсэг, хуяг дуулга, янз бүрийн эм, хоол хүнс хийх нь маш сайн зүйл юм. Аливаа зүйлийг бий болгох систем нь тохиромжтой, зэвсэг, хуяг дуулга, хэрэгцээтэй зүйлсийн олон сонголт байдаг бөгөөд үүнд нөөц шаардлагагүй. Гэтэл нөгөө талд бас нэг "ГЭХДЭЭ" бий. Хэрэв хоол хүнс, эм тариа бүрэн эмх цэгцтэй байвал зэвсэг, хуяг дуулга маш хурдан унадаг. Fallout 4 хэтэрхий их олзтой, дэндүү их олзтой. Та өөр гар буу бүтээхийн тулд материал хэмнэх эсвэл ямар нэгэн төрлийн хуяг хайхад удаан хугацаа зарцуулах шаардлагагүй. Би санамсаргүйгээр худалдсан (ямар ч зүйл тохиолдох болно) таны бодож байсанчлан буу, та үүнтэй төстэй зүйлийг олж, шаардлагатай шинэчлэлтүүдийг суулгах хэрэгтэй. Хамгийн ихдээ хагас цаг зарцуулна. Ерөнхийдөө зэвсэг, хуягныхаа сайжруулсан хувилбарыг бий болгоход туслах ур чадварын оноог урамшуулал болгон шахах шаардлагагүй. Учир нь та ижил төстэй эсвэл бүр илүү сайн зүйлийг олох болно. Fallout 4-д илүү сайн зүйл олно гэсэн найдвартай буу барин алхаж, би үүнийг хийх шаардлагагүй болно. Тоглолтын эхний цагуудад та хэд хэдэн сайн буу, сайжруулсан гар буу, мэргэн буудагчийн винтов, тэр байтугай хэд хэдэн "Толстяков"-ыг олж болно. Өөрөөр хэлбэл, гар урлал сайн, гэхдээ та бодит бус хэмжээний олзны ачаар үүнийг хялбархан даван туулж чадна.

Тэгэхээр эцэст нь бидэнд юу байгаа вэ?

Fallout 4 нь сайхан уур амьсгалтай, олон сонирхолтой газруудтай, сайн тоглоомын үндэс суурьтай ч энэ бүхэнд зарим нэг шоолууд бий. Энэ нь эцэст нь бидэнд сайн тоглоом, сайн Fallout байгаа - энэ бол үнэндээ гол асуудал юм. Асуудал нь тэд маш сайн тоглоом, наад зах нь сайн Fallout хүлээж байсан боловч Bethesda Game Studios өмнөх алдаагаа харгалзан үзэх ёстой байв.

Тийм ээ, хүлээлтийг хэтрүүлсэн байж магадгүй, гэхдээ асуудал бол тоглоомын ямар ч зүйл үнэхээр өндөр түвшинд хүргэгдээгүй, та тоглоомын аль нэг бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар "гэхдээ энэ нь төгс хийгдсэн" гэж хэлж чадахгүй. Fallout 4-ийн элемент нь муу биш бөгөөд хангалттай тооны дутагдалтай байдаг. Fallout: New Vegas-аас илүү дутагдалтай. Та бараг бүх зүйлээс алдаа хайж болно. Олон элементүүд нь дутуу биш, харин дутуу бодож эсвэл дутуу бодож хийгээгүй мэт санагддаг. Тэгэхээр Fallout 4 бол сайн тоглоом боловч бидний үзэхийг хүссэн тийм тоглоом биш юм.

- Зар сурталчилгаа -
бүртгүүлэх
Тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Интертекст тойм
Бүх сэтгэгдлийг үзэх