Root NationтоглоомТоглоомын тоймThe Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

The Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

-

Сүүлчийн хамгаалагч үе үеийн тоглоом юм. Энэ бол хожимдсон тоглоом юм - маш их. Энэ бол тодосгогч тоглоом юм. Хэдийгээр энэ нь онцгой тохиолдол юм PlayStation 4, энэ нь тоглоомын p сайхан remaster шиг санагдаж байна PlayStation 2. Шинэ эрин үед хуучин гялбаагаа алдсан уран бүтээлийн урт удаан хугацаанд алга болсон мэт санагдана. Гэхдээ энэ бол хуучин үеийн тоглоом биш - саяхан гарсан. Гэсэн хэдий ч үүнээс аль хэдийн тоос шороо бууж байна.

Яагаад ойлгомжтой. Удаан амласан Ico болон Shadow of the Colossus-ийн үргэлжлэл - шүтэн бишрэгч PS2 тоглоомууд - The Last Guardian гайхалтай зүйл болно гэж амласан. Уг тоглоомыг дээр дурдсан тоглоомуудыг бүтээх үүрэгтэй Фумито Уэда удирддаг GenDesign студид бүтээжээ. Тэд энд удаан ажилладаг - The Last Guardian 2007 онд зарлагдсан бөгөөд консол дээр гаргахаар төлөвлөж байна. PlayStation 3. Гэвч ямар нэг зүйл буруу болж, тоглоом маш олон удаа хойшлогддог тул тоглоомчид үүнийг гарна гэдэгт итгэхээ больсон.

- Зар сурталчилгаа -

Ерөнхийдөө тоглоомын хөгжлийн түүх нь тоглоомоос дутахааргүй сонирхолтой юм. Ийм виртуал гэрийн тэжээвэр амьтан бүтээх санаа Уедад "Колоссын сүүдэр" киноны дүрүүдэд хүмүүсийн хэрхэн хандаж байгааг харсны дараа гарч ирэв. Тэрээр эхэндээ баатрууд болон колосси хоёрын хооронд сэтгэл хөдлөлийн холбоо тогтоохыг хүсч байсан ч тоглогчид Агрогийн морьтой холбоотой болсон нь түүнийг гайхшруулсан. Энэ нь Уэдаг амьтан, хүний ​​харилцааны тухай төсөл дээр ажиллаж эхлэхэд хүргэв.

The Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

Хүмүүс бодитой амьтадтай тоглоом тоглохыг хүсдэг гэдэгт итгэлтэй байсан Уэда хүүхэд байхдаа амьтад хэрхэн биеэ авч явдаг байсныг санаж эхэлсэн - эцэг эх нь гэртээ үргэлж амьтны хүрээлэнтэй байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Трикогийн зан байдал, дадал зуршлууд нь бага насны дурсамжаас нь ихээхэн "татагджээ". Энэ нь ямар амьтан болсныг ойлгоход хэцүү байдаг - гэхдээ ийм байдлаар төлөвлөж байсан, учир нь Уэда хачин харагдахуйц тэнцвэргүй амьтан бүтээхийг хүссэн юм. Үүний зэрэгцээ япончуудын хувьд ер бусын зүйл болох студи нь уг амьтныг өхөөрдөм болгохыг хичээсэнгүй, харин бодит байдлын тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлжээ. Цагийн асар их хэсэг нь амьтныг илүү амьд болгох жижиг зүйлсийг бүтээхэд зарцуулагдсан - тэр таазанд хүрэхдээ чихээ анивчдаг бөгөөд өөрөө "эцэст нь том болоогүй" тул инээдтэй зан гаргадаг.

The Last Guardian-ийн олон зүйл танд Колоссын сүүдэрийг сануулж магадгүй - жишээлбэл, хүү колосс шиг амьтан дээр авирч байна. Хөгжүүлэгч нь тоглоомыг Ico болон Shadow of the Colossus-ийн хослол гэж нэрлэдэг. Үүний зэрэгцээ, амьтныг аврах эсвэл түүнээс тусламж хүлээх шаардлагатай үед тодорхой динамик байдаг.

Бид аль хэдийн итгэл багатай байсан ч тоглоом маш их саатсан ч гарсан хэвээр байна. Видео тоглоомын ертөнцөд Долгострой ихэвчлэн бүтэлгүйтдэг боловч энэ талаар хэлэх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч сайн байгаа хэдий ч хуучирсан, сул дорой зүйл бас байдаг. Заримдаа тоглоом нь хуучирсан мэт санагдаж, заримдаа технологиороо гайхшруулдаг.

Олны анхаарлын төвд Трико хэмээх домогт амьтан байдаг бөгөөд тэрээр өөрийгөө шувуу, эсвэл муур, эсвэл нохой гэж харуулдаг, гэхдээ үнэндээ бүгдээрээ. Тоглогч нууцлаг шилтгээний балгас дунд сэрсэн нэргүй хүүг удирдаж, түүнийг хэн, яагаад хулгайлсан талаар ямар ч ойлголтгүй байдаг. Түүний зорилго бол зугтах боловч энэ нь асар том амьтны тусламжгүйгээр боломжгүй юм. Эндээс Трикотой танилцах амар хялбар үйл явц эхэлж, аажмаар нөхөрлөл болж хувирдаг.

Ийм хоёр өөр баатрын симбиоз нь бүхэл бүтэн тоглоомын гол цөмд оршдог. The Last Guardian-д бүх зүйл энэ нөхөрлөл дээр суурилдаг. Гэхдээ энэ нь юу болж хувирдагийг хүн бүр харж чадахгүй - бидний уулздаг тоглоомын эхлэлийг сүүлийн үеийн хамгийн урт бөгөөд хамгийн хүнд хэцүү үеүүдийн нэг гэж нэрлэж болно. Сайн эхлэл тоглолтын амжилтыг тодорхойлдог гэж тэд хэлдэг ч The Last Guardian эхнээсээ эерэг сэтгэгдэл төрүүлэхийг хичээдэггүй.

- Зар сурталчилгаа -

The Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

Трико танд итгэж эхлэхээс өмнө түүний эго-г тэжээх хэрэгтэй. Тэрбээр хөдөлж, бүр буудах боломжийг олгодог эрч хүчээр "цэнэглэдэг" нууцлаг агуулгатай торхуудыг гуйдаг.

Торхнууд ... бид тэдгээрийн талаар тусад нь ярих болно. Тоглоом бүхэлдээ Хүү (түүнийг ингэж нэрлэе) болон Трикогийн эргэн тойронд эргэлддэг гэж би хэлсэн, гэхдээ магадгүй жинхэнэ баатрууд нь торх, хаа сайгүй байдаг торхууд байж магадгүй юм. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн, Трико тэдэнгүйгээр юу ч хийж чадахгүй (хүсэхгүй байна уу?) Тиймээс бид ихэнхдээ эдгээр заалтуудыг хайж, түүнд хүргэх болно. 2007 оны олон тоглоомын нэгэн адил (сэтгэл нь Уэдагийн бүтээлийн хүрээнд амьдарсаар байгаа) The Last Guardian нь физикт нь хэт их дуртай байдаг. Тахир, бодитой бус, нөхөрсөг бус хөдөлгүүр нь торхны зан байдал, дараагийн шидэлтийн дараа хаана буухыг хариуцдаг. Торхнууд нь Трикогоос үргэлж хол байдаг тул чирч түүн рүү шидэх хэрэгтэй, гэхдээ физик нь тэднийг галзуу юм шиг газар үсэрч, тэд ихэвчлэн ирсэн газар руугаа буцдаг.

Физик хөдөлгүүр нь эвгүй байдлын ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлдэг боловч энэ нь (мөн торх) цорын ганц асуудал биш юм. Хүү (амьтанд нэр өгөх нь инээдтэй, гэхдээ хүнд биш) эвгүй байдлыг илэрхийлдэг: гүйхдээ бүдэрч, хөдөлгөөн нь хурц, ерөнхийдөө бага зэрэг хийдэг. Ихэнхдээ платформ тоглоомтой төстэй тоглоомын хувьд The ​​Last Guardian нь хамгийн болхи дүрүүдийн нэгтэй. Дашрамд дурдахад, гол дүрийн баатрыг охин болгохоор анх төлөвлөж байсан ч бүтээгчид охинд Трико авирах хүч бараг байхгүй гэж бодож байсан.

Хэрэв та асуудлын талаар бодож үзвэл энэ нь маш хөгжилтэй тоглоом юм. Физикээс гадна намайг энд хамгийн ихээр бухимдуулж байгаа зүйл бол түүний гайхалтай бодит байдал юм. Би зүгээр л Хүүг жинхэнэ гэж шүүмжилсэн. Тийм ээ, учир нь хүүхдийг акробатын авхаалж самбаагаар хөдөлнө гэж хэн хүлээх вэ? Түүний асуудал бол тэр яг таны бяцхан хүүгийн санаснаар хөдөлдөгт байгаа юм. Трикогийн асуудал бол тэр яг муурнаас хүлээж байсан шиг аашилж байгаа явдал юм. Түүнд хоол авч өгөхгүй бол тэр хөдлөхөөс татгалзаж, тушаал сонсохгүй мэт дүр эсгэдэг. Чи түүнийг өхөөрдөм болохоор нь хайрлаж, зөрүүд эго үзэлтэй учраас үзэн яддаг.

The Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

Өмнө нь ойлгосноор Трикогүйгээр явах боломжгүй юм. Хүү ганцаараа юу ч хийж чадахгүй: тэр тулалддаггүй, хана дээгүүр үсэрч, цайзын орой руу авирч чадахгүй. Түүнд хоол хүнс хайж, шээс нь Трикотой зууралдаж, ангал руу унахгүй гэж найдах л үлдлээ. Энэ бүхнээс үл хамааран Трико өөрөө хаашаа явах, юу хийхээ ховор мэддэг. Тэр бол булчин, хөвгүүн бол толгой юм. Мөн тэрээр Трикод хаашаа явах, юу авах, хэнийг зодохыг ойлгуулахын тулд бүх арга хэрэгслийг ашиглах ёстой. Танд хэд хэдэн тушаал байгаа бөгөөд Трико аль чиглэлд явахыг зааж өгч болно.

Трико золгүй нохойн хувьд таны хүссэн зүйлийг хийх нь ховор. Юутай ч, юуг дарахаа тайлбарлах гэж олон оролдлого хийсэн ч The Last Guardian надад баг бүр юу хийдгийг хэзээ ч зааж өгөөгүй. Та юу гэж таамаглаж байна, гэхдээ илүү биш. Хэдийгээр та тааврын хариултыг олж, яг ямар товчлуур хэрэгтэйг ойлгосон байсан ч Трико таны хүсэлтийг хүлээн авч, үл тоомсорлож эсвэл таны хүссэнээс эсрэг зүйлийг хийж болно. Таавар нь ядаргаатай байж болох ч NPC сонсохоос татгалзсан тул шийдэж чадахгүй оньсого... энэ бол үнэхээр шинэлэг юм. Шаардлагатай эсэхийг би мэдэхгүй.

Ихэнхдээ тоглогч зүгээр л бууж өгч, өөр зүйл хийж чаддаг тул хянагч хойшлуулдаг. Трико өөрийн амьдралаар амьдрах болно, хэрэв тэр азтай бол 10 минутын дараа тэр таны хүссэн зүйлийг хийх болно. Энэ надад тохиолдсон.

Мөн энэ нөхцөл байдал нь үнэхээр өвөрмөц тоглоомыг бий болгодог. Мууртай хамгийн төстэй Трико аймшигт бодит байдлаар биеэ авч явдаг. Жинхэнэ муур шиг тэрээр ямар нэгэн зүйл хийхээсээ өмнө хүлээх эсвэл амттан хүлээх болно. Трико хэрхэн биеэ авч явахыг харах нь үнэхээр гайхалтай. Та тоглоомын графикийн талаар гомдоллож болно, гэхдээ энд хиймэл оюун ухаан нь биширч байх ёстой. Ямар нэгэн гайхамшгаар аниматорууд энэ амьтанд амьдрал, хүсэл зоригийг суулгаж чадсан юм. Чамайг дагаж, урьдчилан бичсэн зохиолын дагуу биеэ авч явдаг сүнсгүй ҮЗХ биш, бие даасан амьтантай анх удаа тоглож байгаа юм шиг. Трико бол инноваци хэчнээн чухал болохыг харуулсан гайхалтай жишээ боловч технологийн үзүүлэнгийн хувьд энэ нь тоглоомын механикийн хувьд хэр муу болохыг харуулж байна.

Зоригтой шинэчлэл хийх хүсэл эрмэлзэл нь тоглоомын нээлтийг удаан хугацаагаар хойшлуулсан байж болох юм. PlayStation 3, гэхдээ энэ нь түүнд хэтэрхий том байсан. 2009 оны жагсаалын үеэр ч үзэгчдэд PS3 дээр маш их ажилласан бага зэрэг өөрчлөгдсөн тоглоом үзүүлсэн тул видеог хурдасгах шаардлагатай болсон. Энэ нь зөвхөн Трикогийн гайхалтай дүрийг багтаасан төдийгүй амьсгаа авдаг үнэхээр дурсгалт газруудыг агуулдаг. Харааны хувьд тоглоом нь ийм тайван төсөлд маш сайн харагдаж байна. Энэ нь нарийвчилсан бүтэцээрээ сайрхаж чадахгүй, гэхдээ зарим үед орчин үеийн аналогиас илүү муу харагдаж байна: гэрэлтүүлэг, масштаб, Трико дээрх өд. Өмнөх техник хангамж дээр яагаад үүнийг эхлүүлэх боломжгүй байсныг ойлгох боломжтой - энэ нь аль хэдийн байдаг PlayStation 4 нь зарим мөчүүдийг хоол боловсруулахад хүндрэлтэй байдаг.

Хэдийгээр олон асуудалтай байсан ч The Last Guardian үүнийг хийхээр төлөвлөж байна. Дэлхийн дизайныг хамгийн дээд түвшинд хийсэн. Эхлээд хөдөлж байх ёстой эртний байгууламжууд нь нүдэнд харагдахуйц гайхалтай боловч маш логикгүй мэт санагддаг. Гэсэн хэдий ч эцэст нь бүх зүйл нэлээд логик дүр төрхтэй болох нь тодорхой болно. Тоглоомын дизайны жишээ болгон энэ тоглоом хамгийн өндөр оноо авах ёстой.

The Last Guardian-ийн талаархи санал бодол

Гэсэн хэдий ч Трико өөрөө амжилтанд хүрсэн. Тоглоомын олон ядаргаатай хамтрагчдыг бид мэддэг боловч зөрүүд, удаан хиймэл оюун ухаантай байсан ч Трико тийм болж чадаагүй юм. Тэр амьд юм шиг аашилдаг, чи ч бас түүнд ханддаг. Та The Last of Us киноны Элла шиг түүнд юу ч тохиолдохыг хүсэхгүй байна. Чи түүнийг загнаж байгаа ч хаашаа ч явахгүй байхыг хүсдэг. Үүний зэрэгцээ, финалын тоглолтыг үгүйсгэх нь миний төсөөлөөгүй маш сэтгэл хөдлөлтэй, үнэхээр бодитой болсон.

Тийм ээ, би "Сүүлчийн хамгаалагч"-ыг ямар нэг ... том болоосой гэж хүсч байна. Бид түүнээс их зүйл хүлээж байсан. Энэ нь тоглоом шиг харагдаж байна гэж олон хүн хэлдэг PlayStation 2. Энэ нь хатуу ширүүн боловч яагаад ингэж хэлдгийг би ойлгож байна. Энд ямар ч хуучин техник хангамж дээр хийх боломжгүй олон элементүүд байдаг, гэхдээ ихэнхдээ тоглоом нь өнгөрсөн үеийн үлдэгдэл мэт санагддаг - тэр үед энэ нь хамгийн хөгжсөнөөс хол байдаг. Төслийг бүтээгчид өнгөрсөн үе, өөрсдийнхөө амжилтыг хэт олон удаа харж, дахин дахин бүтээхийг оролдсон байх. Бага зэрэг бие даасан байдал, бид үнэхээр гайхалтай үр дүнд хүрэх болно.

- Зар сурталчилгаа -
бүртгүүлэх
Тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Интертекст тойм
Бүх сэтгэгдлийг үзэх