Видео тоглоом, энтертайнмент, анимэ урлагийг хөгжүүлэх чиглэлээр үйл ажиллагаа явуулдаг Японы Koei Tecmo холдинг урт хугацааны хөгжлийн бодлого, видео тоглоомын зах зээлээс ямар хүлээлттэй байгаа талаар ярилцлаа. Холдинг компани санхүүгийн жилийн эхний хагас жилийн ашгаа нийтэлж, хувьцаа эзэмшигчдэд зориулсан мэдээлэл хийлээ.
Koei Tecmo саяхан өөрийн гэсэн шинэ AAA студи нээсэн бөгөөд гар утасны тоглоомын хөгжүүлэлтийг бууруулж, "том тоглоомуудыг жил бүр гаргах"-ыг эрэмбэлэх төлөвлөгөөгөө аль хэдийн зарласан. Энэ нь тус компани шинэ техник хангамж гаргахаар төлөвлөж байгаа тул "консол болон компьютер тоглоомын зах зээлийн өсөлтийг хүлээж" байгаатай холбоотой гэж хувьцаа эзэмшигчид мэдэгдэв. Түүнчлэн сүүлийн үеийн Хятад, Солонгосын тоглоомуудын амжилт нь гар утасны тоглоомчид аажмаар PC, консол тоглоом руу шилжиж байгааг харуулж байна. Нэмж дурдахад, Koei Tecmo-ийн төлөөлөгчид гар утасны тоглоомын зах зээл аль хэдийн төлөвшсөн бөгөөд "их хэмжээний өсөлтийг хүлээхгүй" гэж тэмдэглэжээ.
Зах зээлийн эдгээр нөхцөл байдлын хариуд тус компани "AAA цолыг тогтвортой гаргах" боломжийг олгох хөгжлийн бүтцийг бий болгохоор төлөвлөж байна. Энэхүү стратегийн хэрэгжилтийн хүрээнд холдинг цаашид ажилчдынхаа тоог 2500-аас 5000 хүртэл нэмэгдүүлэхээр төлөвлөж байгаа бөгөөд Koei Tecmo-д Dynasty Warriors: Origins-ийн томоохон хувилбар гарч байна Fairy Tail 2, Atelier Yumia зэрэг дунд түвшний тоглоомууд. Нэмж дурдахад тэдний AAA студи одоогоор зарлагдаагүй шинэ тоглоом дээр ажиллаж байна.
Koei Tecmo-ийн мэдэгдэл нь шинэ тоглоомуудын боломжийн талаар шүтэн бишрэгчид болон салбарынхны дунд ширүүн хэлэлцүүлэг өрнүүлэв. Тэд олон тооны ажилчдад эргэлзэж байгаа ч хайртай франчайзын багцыг сэргээнэ гэж найдаж байна. Эцсийн эцэст, төслүүд нь хүлээлтийг хангахгүй бол үр ашиггүй байдал эсвэл цомхотголд хүргэж болзошгүй юм.
Эдгээр мэдрэмжүүд нь тоглоомын салбарын нэг чухал тал болох өсөлтийн стратеги ба зах зээлийн хүчний бодит байдлын хоорондын тэнцвэрийг тусгасан байдаг. Хөдөлгөөнт тоглоомуудын нэр хүнд өссөөр байгаа бөгөөд Коэйгийн хүсэл тэмүүлэл тэднийг эмзэг байдалд оруулж болзошгүй юм. Хөдөлгөөнт фокусаас холдох нь тэдний зорилтот AAA тоглоомын үзэгчдийг барьж чадах уу, эсвэл шийдвэр нь тоглогчдын нэлээд хэсгийг холдуулж чадах уу гэсэн асуултыг төрүүлдэг.
Хэрэв та нисэх, сансрын технологийн тухай нийтлэл, мэдээ сонирхож байвал манай шинэ төсөлд урьж байна AERONAUT. дундаж.
Мөн уншина уу: