ТоглоомуудТоглоомын тоймЦүшимагийн сүнсний тойм - Японы самурайн харгислал ба яруу найраг

Цүшимагийн сүнс тойм - Японы Самурайгийн харгислал ба яруу найраг

-

- Зар сурталчилгаа -

Японы самурайчууд эх орондоо болон барууны орнуудад үргэлж алдартай байсан бөгөөд тэдний дүр төрхийг олон кино, номонд мөнхөлсөн байдаг. "Борооны дараах манантай сарны үлгэр", "Долоон самурай", "Сонирхолын шилтгээн" болон бусад домогт кинонууд үзэгч, зураглаачдын бүхэл бүтэн үеийг хамарсан. Тиймээс Дарт Вейдерийн дүр төрхөөр сонгодог самурайн хуягны тоймыг таних нь гайхах зүйл биш юм.

Sucker Punch Productions студид тэд 2014 онд Infamous: Second Son киног гаргасны дараа ямар тоглоом тоглох талаар удаан бодсон. "Шадар гурван цэрэг"-ийн тухай яригдаж, "Prophecy" хэмээх үл үзэгдэгч тоглоомын бүтээн байгуулалт бараг эхэлж байсан ч эцэст нь Монголчуудын анхны довтолгооны үед Японы хамгийн бодит нээлттэй ертөнцийг бүтээх цаг нь болсон гэж хөгжүүлэгчид санал нэгджээ. Эцсийн эцэст, хэрэв та итгэж байгаа бол Assassin's Creed-ийн шүтэн бишрэгчид яг үүнийг хүсч байсан үр дүн бидний судалгаа. Ингэж л төрсөн Цүшимагийн сүнс - хоорондын "консолын дайн" -ыг эцэст нь, эргэлт буцалтгүй төгсгөл болгож буй тоглоом PlayStation 4 болон Xbox One.

Реализмын нэрээр

Бүрэн харийн соёлын талаар бодитой тоглоом хийх нь тийм ч амар ажил биш юм. Самурай нарыг хэрхэн хүндэтгэх вэ, гэхдээ тэр үед эрин үе, хуяг дуулга, түүхэн баримтуудыг дахин будлиулсан өөр нэг мунхаг америк хүн шиг харагдахгүй байх вэ? Мэдээжийн хэрэг, ийм тоглоомыг япончуудад өгөх нь илүү хялбар байдаг бөгөөд тэд буруугүй. Гэвч энэ санаагаа догдолсныхоо дараа Сукер Пунч зогсоож чадсангүй. Тэрээр Акира Куросавагийн домогт бүтээлээс бус түүхээс санаа авсан гэдгээ шууд хүлээн зөвшөөрч, Цүшима арлыг эзлэн авсан монголчуудын эсрэг ганцаараа шахам тулалдсан Японы самурай Жин Сакайгийн домгийг бүтээхээр болжээ.

Цүшимагийн сүнс

Тоглоомыг АНУ-д хийсэн гэдгийг юу ч үгүйсгэхгүй. Та анхнаасаа л япон дуу хоолойг сонгох боломжтой бөгөөд хэрэв хүсвэл "Куросава горим"-ыг асааж, тоглоомыг хар, цагаан зурагтай, эд өлгийн зүйлсээр ханасан, тэр ч байтугай дүрс бүхий жинхэнэ кино болгон хувиргах боломжтой. цаана нь сонгодог исгэрэх чимээ. Бусад ямар ч тоглоомонд ийм шинэлэг зүйлийг заль мэх гэж нэрлэх болно, гэхдээ энд үүнийг хэлэхэд хэцүү, учир нь үйлдвэрлэл нь үнэхээр кино урлаг юм. Цүшимагийн сүнс бол удаан, тунгаан бодох чадвартай, яруу найрагтай. Жинг адал явдлынхаа үеэр хокку зохиох цаг олдог бөгөөд NPC-үүдтэй ярилцахдаа тэр үеийн заншил ёсоор үргэлж тайван байдаг. Дэлхий дээр хог хаягдал болсон иероглифүүд хүртэл тухайн цаг үетэй тохирч байна. Японы шүүмжлэгчид эдгээр зэрлэг гайжин нар Мандах нарны газрыг жинхэнэ ёсоор дахин бүтээхэд хэр ойрхон ирснийг гайхаж байв. Баатрууд нь японоор маш хурдан ярьж, хэтэрхий бага завсарлага хийж, бүдүүлэг "шоолж" байгааг анзаарсан хэн нэгэн гомдоллож магадгүй ч энэ бүхэн мэдээжийн хэрэг жижиг зүйл юм.

Цүшимагийн сүнс
Тоглоомын үеэр олж болох янз бүрийн сахиусууд нь таны бодож байгаагаас ч илүү хэрэгтэй байдаг. Би эхлээд олзыг нэмэгдүүлдэг Инари сахиусыг олохыг зөвлөж байна.

Энэ бүхнээс үл хамааран "Цүшимагийн сүнс" киног тухайн үеийн бодит байдлын жинхэнэ хуулбар гэж нэрлэх боломжгүй юм. Өдөр тутмын амьдрал, соёлын нарийн ширийн зүйлд ихээхэн анхаарал хандуулж, Сукер Пунч зарим түүхэн мөчүүдийг ухамсартайгаар орхисон эсвэл хялбаршуулсан. Тэдний самурай дүр бол ямар ч ёс суртахууны согоггүй, айдас, зэмлэлгүй баатар юм. Тэд ядуу зүдүү, доромжлогдсон хүмүүсийг хамгаалагчид бөгөөд хэт их бардам зангаа үл харгалзан тэд Японы дайчдын хамгийн тохиромжтой зүйл юм. Мэдээжийн хэрэг түүхэнд бүх зүйл тийм ч тодорхой байгаагүй.

Мэдээжийн хэрэг, боломжтой Энэ нь тухайн үеийн хэт "орчин үеийн" үзэлтэй зууралдах болно. Эндхийн эмэгтэйчүүд эрчүүдээс дутахгүй тулалддаг бөгөөд үүнээс хэн ч хачирхалтай зүйл олж хардаггүй. Гэсэн хэдий ч Японд дундад зууны Европыг бодвол эмэгтэйчүүдэд илүү хүндэтгэлтэй ханддаг байсан бөгөөд онна-бугейся нь хачирхалтай зүйл гэж тооцогддоггүй байв. Магадгүй "Цүшима" тэр үеийн тэгш байдлыг бага зэрэг хэтрүүлсэн байж болох ч энд бас хүчтэй урвагч байхгүй. Ижил хүйстний бэлгийн харьцааны хөнгөн, бараг анзаарагдахгүй шинж тэмдгүүд нь хараал идсэн либералуудын нөлөө юм гэж хэн нэгэн хэлэх болно, гэхдээ би ийм нөхдүүдэд сургаалын талаар эндээс уншихыг зөвлөж байна.

Мөн уншина уу: Paper Mario: The Origami King-ийн тойм - RPG элементгүй RPG

- Зар сурталчилгаа -

Цүшимагийн сүнс

Хагакурэ кикигаки

Энэ зун аль хэдийн хамгийн их гарсан сонирхолтой өрнөл бол тоглоом бөгөөд түүнтэй өрсөлдөх нь утгагүй юм. Гэсэн хэдий ч Цүшимагийн Сүнс миний бодож байснаас ч илүү амжилтанд хүрсэн. Энд өгүүллэгийн түвшин маш сайнд ойрхон байна Улаан Dead эргүүлэн 2 болон Assassin's Creed-ээс илүү "Witchers". Түүх нь нэлээд уламжлалт юм - Монголчууд Цүшима арал руу довтолсон бөгөөд холбоотон хайж буй ганц дайчин бид тэдэнтэй тулалдах ёстой. Зохиолын гол сэдэл нь дайны үед Бушидогийн дүрмийг хэрхэн дагаж, уламжлалдаа үнэнч байх явдал юм. Гэхдээ CD Projekt RED-ийн бүтээлийн нэгэн адил нэмэлт эрэл хайгуулын үеэр хамгийн тод мөчүүд тохиолддог.

Тоглоом нь Жингийн холбоотон болон дайсан болж чадах олон дүртэй. Дайчин эмэгтэйчүүд Юна, Масако, монгол жанжин Хотун хаан, лам Норио нар бүгд мартагдашгүй. Та заримтай нь маш их холбоотой байдаг тул тэдний талаар нухацтай санаа зовж эхэлдэг. Наад зах нь миний хувьд иймэрхүү тоглоомуудад энэ нь ховор тохиолддог зүйл юм.

Цүшимагийн сүнс

Олон талын эрэл хайгуулд сонирхолтой, тэр ч байтугай энэрэнгүй түүхүүд таалагддаг бөгөөд би энэ төрлийн төлөөлөгчдөөс үүнийг хүлээж байсан. Энд ердийн татах даалгавар байхгүй; даалгавар бүр зангиа, жүжигчид, зарим үйл явдалтай байдаг. Дуучин Ямотогийн өнгөлөг түүхүүд нь арлын өнгөрсөн үеийн хагас домогт үйл явдлуудын тухай өгүүлдэг бөгөөд ямар ч орхигдсон байшин шинэ оньсого болж чаддаг. Сүүлд нь "The Witcher" -ээс зээлсэн - Гералт шиг Дзин нотлох баримт олж, гэмт хэрэгтнүүдийг мөрөөрөө дагаж чаддаг.

Би Цүшимагийн Сүнс киноны зохиолыг гайхалтай гэж хэлэхгүй, гэхдээ бүх даалгавар нь мартагдашгүй. Гэхдээ нэг зүйл тодорхой байна: хөгжүүлэгчдийн тоглогчийг энэ үл мэдэгдэх ертөнцөд дүрж, соёл, дүрийн сонирхлыг төрүүлэх хүсэлд би үнэхээр талархаж байна.

Мөн уншина уу: The Last of Us Part II тойм - Миний зүрхийг шархлуулсан тоглоом

Цүшимагийн сүнс

Бүх харьцуулалтыг инээж орхисон

Цүшимагийн Сүнс дэлхий дахинд анх үзүүлэхэд тэр даруй Assassin's Creed-тэй тохуурхсан зүйрлэлүүд сонсогдож эхэлсэн. Бидний харж байгаагүй газар ч мөн адил Хөлсний алуурчин Creed: Гарал үүсэл abo Odyssey шинэ арга замаар. -аас шүтлэг цувралын нөлөөг үгүйсгэх Ubisoft Чадахгvй ч "хуулбар" байтугай "аналог" гэж нэрлээд хэлээ ч буцааж чадахгvй. Дэлхий даяар тархсан дайсны хуарангууд байдаг нь үнэн бөгөөд тэднийг нууцаар эсвэл нээлттэй тулалдаанд чөлөөлж болох боловч өөрөөр хэлбэл энэ нь нэлээд бие даасан тоглоом юм. Тэр өвөрмөц мөн үү? Үгүй ээ, учир нь бараг бүгдийг нь тоглоогүй нээлттэй ертөнцийн гарчиг Сүүлийн үед би бусдаас зээлсэн олон элементүүдийг танихгүй байхын аргагүй юм.

Цүшимагийн сүнс
Чиглэлийн салхи нь дэлгэцийг уйтгартай луужингаас чөлөөлдөг шинэлэг зүйл юм. Удирдлагын мэдрэгчтэй самбар дээр хуруугаа шударснаар ямар ч үед дохио зангаагаар дуудаж болно.

Нээлттэй ертөнц дэх уламжлалт тоглоомын загвар дээр үндэслэн (Бид Sucker Punch өөрөө нохойг ижил төстэй нэрээр идсэн гэдгийг мартаж болохгүй) хөгжүүлэгчид үүнийг өөрсдийн шинэлэг зүйлээр хангаж эхлэв. Жишээлбэл, тоглогч хаашаа явахыг зааж өгдөг тоглоомын "GPS"-ийг бүрмөсөн устгахаар шийдсэн. Бяцхан газрын зураг, луужин байхгүй бөгөөд төөрч явахгүй байх цорын ганц арга зам бол салхины аяыг дагах явдал бөгөөд энэ нь зорьсон газраа хүрэхийн тулд явах ёстой чиглэлийг ойролцоогоор харуулж байна. Жинд өөр туслахууд бий: алтан шувууд тоглогчдыг шинэ даалгавар эсвэл сонирхолтой газар, үнэг нь дархан цаазат газар руу хөтөлнө.

Энэ бол Цүшимад амьдардаг домогт сүнснүүд болон тоглоомтой нэг төрлийн эв нэгдлийг мэдрэх боломжийг олгодог энгийн, гэхдээ маш боловсронгуй шийдэл юм. Sucker Punch нь өөр ямар ч студи шиг мэдрэгчтэй самбарын хэрэглээг олсон бөгөөд энэ удаад ихэвчлэн тохиолддог шиг нэг аварга товчлуурын үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Үүний оронд бид дохио зангаа ашиглахыг санал болгож байна: дээш шударснаар чиглүүлэх салхи, доош нь Жина бөхийж байна. Зүүн тийш шударвал гол дүр нь лимбэ дээр аялгуу тоглох болно (энэ нь цаг агаарыг ямар ч үед өөрчилдөг); баруун тийш - тэр катана гаргаж эсвэл нуух болно.

Мөн уншина уу: Хөвөн Боб дөрвөлжин өмд: Бикининий ёроолд шингэн сэлбэх тулааны тойм - Хүүхдүүд ээ, та бэлэн үү?

Цүшимагийн сүнс
Энд хийх зүйл байна. Монголчуудын хуарангуудыг чөлөөлөх үйл явц, булшны булшийг санагдуулам төрөл бүрийн дархан цаазат газрууд, далд хувцас хунар, сорилт, эрэл хайгуул гэх мэт зүйлс цаг тутамд олддог.

Цүшимагийн сүнсний ертөнц нь бидний хувьд уламжлалт байдлаар дүрслэгдсэнтэй тийм ч төстэй биш юм Ubisoft. Даалгавар, NPC-ээр дүүрэн том хот гэж байдаггүй. Энд авирч болох олон барилга байдаггүй. Өмнө нь туршлага хуримтлуулсан ч студи энэ удаад гол дүрийнхээ баатрыг хаана ч авирах боломжийг хассан юм. Дүрмээр бол хүрээлэн буй ертөнц маш нээлттэй, хоосон байдаг. Талбай, хулсан ой, цэцэгсээр хүрээлэгдсэн ховор ганцаардсан байшингууд - энэ бол уламжлалт ландшафт юм.

Энд юу сонирхолтой байгаа юм шиг санагдаж байна уу? Би тэдний нэг биш ч гэсэн ийм ландшафтыг уйтгартай гэж хэлэх хүмүүсийг би ойлгож байна. Би хэзээ ч Цүшимагийн эргэн тойронд хийх зүйлгүй тэнүүчилж байгаагүй болохоор уйдах шаардлагагүй байсан. Маш олон сонирхолтой байршил, даалгаварууд хоорондоо маш ойрхон байдаг тул тэдэнд хүрэх зам нь нэг минутаас илүү хугацаа шаардагдахгүй. Мөн хурдан хөдөлгөөний систем нь дэлхий даяар хурдан шилжих боломжийг олгодог - санаа зовох хэрэггүй, энэ нь танд тохирохгүй Улаан Dead эргүүлэн 2. Зөвхөн та нүүж болно гэсэн үг биш ямар ч нээлттэй газар, үйл явц нь өөрөө гайхалтай богино хугацаа шаарддаг. Би хэтрүүлсэнгүй: Цүшимагийн Сүнс ямар ч HHD-г SSD болгон хувиргадаг гэж олон хошигнодог бөгөөд би тэдэнтэй санал нийлэх хандлагатай байдаг - тоглоомын үеэр та аль хэдийн PS5 дээр тоглож байгаа юм шиг санагдаж байна. Ачаалах дэлгэц огт байхгүй байх. Энэ бол студиуд хэр сайн болсны бас нэг жишээ юм Sony оновчлолын хувьд.

Цүшимагийн сүнс
Нээлттэй ертөнц хэдий чинээ эвгүй байх тусам тоглогчдыг залхаах болно. "Цүшима" биднийг бүх зүйлээр баярлуулахыг хичээдэг бөгөөд Red Dead Redemption 2 шиг огтхон ч биш. Энд газрын зургийг тойрох нь маш хурдан бөгөөд Жин түүний өмнө гарч ирсэн хоёр дахь мод бүрийг мөргөдөггүй.

Ерөнхийдөө бусад тоглоомуудаас ялгарах зүйл их байгаа ч гол зүйл бол байлдааны систем юм. Самурай нар Европын баатруудаас өөр тулалддаг байсан - тэдний хөдөлгөөн хурц байсан бөгөөд тулаанууд ихэвчлэн хэдхэн секундын дотор дуусдаг байв. Ийм хэв маягийг хэрхэн илэрхийлэх вэ?

Цушимагийн Сүнсэнд өрсөлдөгчтэйгээ тэмцэх хоёр арга бий - самурай ба "нэр төргүй". Хоёр дахь нь Японы түүхэнд хожим гарч ирэх нинжа маягийн хэв маяг юм. Хулгайлах, араар нь хутгалах нь самурай нарт сургадаг зүйл биш ч дайсны армийг ялах цорын ганц арга зам юм. Ихэнхдээ бидэнд хэрхэн тулалдахыг сонгох үүрэг өгдөг. Нээлттэй хэв маяг нь илүү хэцүү, гэхдээ илүү баатарлаг юм.

Цүшимагийн сүнс

- Зар сурталчилгаа -

Тоглоомын эхний видеоны дараа би тулаан хэтэрхий энгийн байх вий гэж маш их санаа зовж байсан - хэд хэдэн заль мэх, тэгээд л болоо. Би дэмий л санаа зовсон: энд тулалдах нь үнэхээр сонирхолтой юм. Харьцангуй энгийн удирдлагатай (үндсэн дайралт, хүчтэй дайралт, бултах, хаах) хэдий ч Цүшимагийн Сүнс нь төсөөлөхөд маш их зайг санал болгодог. Боловсруулж болох дөрвөн тулааны хэв маяг байдаг; тус бүр нь тодорхой дайсны эсрэг тустай. Зарим нь бамбай, зарим нь жадтай хурдан харьцах боломжийг олгодог. Санаж байна Жеди академи. Нэмж дурдахад, тодорхой эрэл хайгуул хийсний дараа л олж авах боломжтой тусгай ур чадварууд байдаг бөгөөд кунай чинжаал гэх мэт бүх төрлийн "гаджетууд" байдаг - тэдгээрийг шурикен, утааны бөмбөг гэх мэт ашиглаж болно.

Цүшимагийн сүнс
Жинхэнэ Жеди шиг олон тооны өрсөлдөгчдийг салат болгон хувиргадаг Жинд өрсөлдөгчид нь ихэвчлэн аюул учруулдаггүй. Гэхдээ илүү хүчтэй өрсөлдөгчидтэй тулалдах цаг ирэхэд хүндрэл нь огцом нэмэгддэг: энд та цохилтыг чадварлаг даван туулж, өрсөлдөгчөө нээлттэй байх мөчүүдийг хайх хэрэгтэй. Хэцүү байдал нь тийм ч сайн тэнцвэртэй байдаггүй.

Жин бас зайтай тулалддаг нумуудтай. Ийм арсеналтай тул тулаан бүр үхлийн нарийн бүжиг болж хувирдаг. Нөхцөл байдлаас шалтгаалан тактикийг шууд өөрчилж болно. Чадварлаг блок нь эсрэг довтолгоонд орох боломжийг нээж өгдөг бөгөөд зарим довтолгоог зүгээр л хааж чадахгүй. Байлдааны систем нь маш эрч хүчтэй, хурдан бөгөөд бүр боловсронгуй - орчин үеийн Assassin's Creed нь удаан, болхи мэт санагддаг. Өрсөлдөгчдөд RPG түвшин байхгүй байгаад би бас баяртай байсан - ийм нээлттэй ертөнцөд ийм зэрэглэл нь ашиггүй юм.

Бүх зүйл зүгээр, гэхдээ "гэхдээ" байсан. Чухамдаа Цүшимагийн Сүнс надад хэтэрхий амархан санагдсан. Энэ нь хачирхалтай, учир нь би өөрөө байнга үхэх дургүй, гэхдээ энд би хамгийн хэцүү горимыг маш хурдан сонгохоос өөр аргагүй болсон. Би тийм ч их санаа зовох шаардлагагүй байсан бөгөөд зөвхөн дарга нартай тулалдах нь намайг харааж зүхэхэд хүргэсэн - тэд зүгээр л гайхалтай хэцүү юм. Тоглолтод хялбар арга хайхгүй байгаа хүмүүст илүү төвөгтэй болгох нөхөөс хэрэгтэй. Ерөнхийдөө маш сайн менежмент нь илүү дээр байх шиг надад санагдсан: тулалдааны дундуур би сумаа солихыг хүсэх үед үүнийг хурдан хийх боломжгүй тул би өөрийн эрхгүй дундуур нь өлгөв. тулааны.

Цүшимагийн сүнс
Тохируулахад маш их анхаарал хандуулсан. Та ахиц дэвшил гаргах тусам янз бүрийн нөөцөөр сайжруулах шинэ хуяг дуулга, дээл олж болно. Та тэдгээрийг дахин будаж болно - үүний тулд та цэцэг цуглуулж, тусгай будаг борлуулагч хайх хэрэгтэй. Дэлхий даяар янз бүрийн толгойн гоёл чимэглэл, тууз, маск нуугдаж байна.

Би маш их магтаал хүртсэн ч хөгжүүлэгчдийн шинэлэг зүйл нь уламжлалт нээлттэй ертөнц тоглоом гэж нэрлэгдэх ёстой цөөн хэдэн талыг л хөндсөн гэдгийг би үгүйсгэхгүй. Газрын зураг нь сэтгэл татам асуултын тэмдгээр чимэглэгдсэн хэвээр байгаа бөгөөд дэлхий нь жижиг түүхүүдэд маш сайн суурь хэвээр байна. Дайсны хуарангууд болон үл үзэгдэх систем нь бидний урьд өмнө нь харж байгаагүй Цүшимагийн олон элементүүдийг санагдуулдаг. Замбараагүй тохиргоо нь бусдаас авсан олон зээлийг үгүйсгэхгүй гэдэгтэй би маргахгүй ч Сукер Пунч бусдаас хамаагүй дээр байсан гэж би боддог.

Мөн уншина уу: Concrete Genie Review - Граффити дэлхийг аврах болно

Техникийн дэвшил

Саяхан магтсан Бидний сүүлчийн хэсэг II гайхалтай нүүрний хөдөлгөөнт дүрс, нарийвчилсан байршилд зориулагдсан. Дэггүй нохойн бүтээлийн эдгээр давуу талууд эндээс үл хамааран, тэр ч байтугай inFamous: Second Son хүүхэлдэйн киноны хувьд надад илүү илэрхий санагдсан. Гэсэн хэдий ч үүний нэг тайлбар бий: нэгдүгээрт, бид олон зуун NPC-тэй нээлттэй ертөнцтэй, хоёрдугаарт, тэр үеийн япончууд сэтгэл хөдлөлийн тэсрэлтээр огтхон ч ялгагдаагүй. Жин бол дуугаа өндөрсгөдөггүй, уурладаггүй ухаалаг самурай юм. Үүнтэй адил эмэгтэй дайчин буюу дайчин лам нар (сохэ) биеэ барьдаг. Гэсэн хэдий ч гол дүрд тусалдаг, хор хөнөөл учруулдаг хошин шогийн наймаачин Кенжи гэх мэт үл хамаарах зүйлүүд байдаг.

Цүшимагийн сүнс
Куросавагийн ижил дэглэм.

Бусад бүх зүйлд бид техникийн хувьд үнэхээр гайхалтай тоглоомтой. Түүнийг үзэсгэлэнтэй гэж нэрлэх нь дутуу үг юм. Би цаг хугацааныхаа ядаж нэг цагийг зөвхөн гэрэл зургийн горимд зарцуулсан байх, энэ нь танд ертөнцийг удирдах, жижиг бүтээлүүдийг бүтээх боломжийг олгодог. Тоглоом гайхалтай харагдаж байна; Нүд булаам нар жаргах, цэцэгт талбарууд, цэвэр цэмцгэр хотууд дэлгэцийн зургийг авахыг гуйж байна. Трейлерүүд нь энэ бүх гоо сайхныг илэрхийлэхгүй, би Цүшимаг ажиллаж байхыг хараад үнэхээр их гайхсан.

За, би оновчлолын талаар аль хэдийн ярьсан: масштабтай хэдий ч эндээс татаж авах нь бараг агшин зуурт хийгддэг. Хөгжүүлэгчид үүнийг хэрхэн удирдаж байсныг би мэдэхгүй. Тийм ээ, гэхдээ PS4-ийн үндсэн дээр бага зэргийн гацах нь бараг ажиглагддаггүй, гэхдээ би үүнийг хамгийн эхэнд л анзаарсан, дараа нь тэд алга болсон юм шиг санагдсан. Томоохон (тоглоомын стандартын дагуу) хотууд консолын ачаалал ихтэй байдаг бөгөөд дэлгэц бүхэлдээ дайснуудтай дүүрсэн үед фрэймийн хурд бага зэрэг буурч болно. Гэхдээ гол зүйл биш, ялангуяа бид энэ үеийн хамгийн үзэсгэлэнтэй тоглоомуудын нэгийг ярьж байгаа бол.

Цүшимагийн сүнс
Хүндэтгэсэн, Ларри Крофт.

Дуу чимээнд бага анхаарал хандуулсангүй. Ghost of Tsushima нь чанга, түрэмгий байхыг зорьдоггүй бөгөөд түүний дуу нь шувууны жиргээ, салхины чимээ юм. Дууны хөгжим нь уламжлалт Япон хэлтэй: хөгжмийг киноны зохиолч Илан Эшкери (дашрамд хэлэхэд "47 Ронин" кинонд ажиллаж байсан) болон Шигеру Умебаяши нар бичсэн бөгөөд аль болох уламжлалт байсан. Энд мартагдашгүй мотив байхгүй, гэхдээ энэ нь сэтгэлийн хөдөлгөөнийг бий болгох гайхалтай ажлыг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомонд бичил гүйлгээ, олзны хайрцаг, "хөгжлийн хурдасгагч" болон бусад гаж урсгал байхгүй гэдгийг анхаарах нь чухал юм. Тоглоомыг орос хэл рүү бүрэн орчуулсан боловч та хүссэн үедээ тохиргооноос англи эсвэл япон хэл рүү шилжих боломжтой.

Шийдвэр гаргана

Цүшимагийн сүнс Энэ нь олон талаараа уламжлалт нээлттэй ертөнц тоглоом боловч бусад тоглоомуудаас ялгарах зүйл нь түүнийг тогтсон төрөл зүйлийн өөр нэг төлөөлөгч мэт санагдахгүй байх боломжийг олгодог. Түүний өндөр, бараг яруу найргийн уур амьсгал, гайхалтай график, түүхэн үнэнийг баримтлах үүрэг амлалт нь дахиж хэзээ ч ийм зүйл тоглохгүй гэж тангарагласан хүнийг ч баярлуулж чаддаг.

Цүшимагийн сүнсний тойм - Японы самурайн харгислал ба яруу найраг

Үнэлгээг хянах
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
10
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
10
График (платформ дээр тоглоом хэрхэн харагдах вэ)
10
Оновчлол [суурь PS4] (зөөлөн ажиллагаа, алдаа, эвдрэл)
9
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
9
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
10
Хүлээлтийн үндэслэл
10
Цүшимагийн Сүнс бол олон талаараа уламжлалт нээлттэй ертөнц тоглоом боловч түүнийг бусдаас ялгарах зүйл нь тогтсон жанрын өөр нэг төлөөлөгч мэт санагдахгүй байх боломжийг олгодог. Түүний өндөр, бараг яруу найргийн сэтгэл хөдлөл, гайхалтай график дүрслэл, түүхэн үнэнч байдлын төлөөх амлалт нь дахиж хэзээ ч ийм зүйл тоглохгүй гэж тангарагласан хүнийг ч баярлуулж чаддаг.
- Зар сурталчилгаа -
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Цүшимагийн Сүнс бол олон талаараа уламжлалт нээлттэй ертөнц тоглоом боловч түүнийг бусдаас ялгарах зүйл нь тогтсон жанрын өөр нэг төлөөлөгч мэт санагдахгүй байх боломжийг олгодог. Түүний өндөр, бараг яруу найргийн сэтгэл хөдлөл, гайхалтай график дүрслэл, түүхэн үнэнч байдлын төлөөх амлалт нь дахиж хэзээ ч ийм зүйл тоглохгүй гэж тангарагласан хүнийг ч баярлуулж чаддаг.Цүшимагийн сүнсний тойм - Японы самурайн харгислал ба яруу найраг