Root NationТоглоомуудТоглоомын тоймЗельдагийн домог: Хаанчлалын нулимсыг тойм - төгс төгөлдөрт хүрсэн үү?

Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимсыг тойм - төгс төгөлдөрт хүрсэн үү?

-

Уулын оройд гарахад арван таван минут зарцуулсан. Энэ их хугацаа, энэ хугацаанд би дөрвөн удаа үхэж чадсан. Миний дүр галзуу орилоон хашгирч, хальтирч, ангал руу унана эсвэл эцэст нь гэнэтийн дайсантай тулгарах болно. Хэзээ нэгэн цагт миний хүч хангалттай биш гэдгийг ойлгосон тул оролдохоо болих хэрэгтэй. Би гараа унагаж, нуруугаа уул руу эргүүлэх гэж байтал хөлний ойролцоо сэжигтэй цэг байгааг анзаарав. Үнэхээр... тийм ээ, энэ бол агуй! Дотогшоо яаран ороход би олз, санаанд оромгүй хэдэн мангас, таазны ариун байдлыг олж мэдэв. Би ур чадварын дугуйг онгойлгож, хүссэн дүрсээ сонгоод таван секундын дараа би бараг орой руу шилждэг. Энэ бол гайхалтай мэдрэмж юм.

***

Би дахин ууланд байна - Би өөрийнхөө талаар юу ч хийж чадахгүй. Гэхдээ уул нь өөр. Доор нь бокоблин бааз байна. Түүн дээгүүр нисч, зорилгодоо хүрэхийн тулд надад ямар ч зардал гарахгүй ч бокоблинууд яагаад ч юм тэнд байдаг - тэд эрдэнэсийн хайрцгийг хамгаалдаг. Магадгүй ховор хуяг байдаг. Магадгүй ялзарсан саваа. Үүнийг олж мэдэх цорын ганц арга зам. Би нумаа гаргаж, уяа татаж, харвадаггүй. Би виртуал халаасандаа гараа сунган сэжигтэй мөөг гаргаж ирлээ. Ухаантай нүүдэл хийснээр би үүнийг суманд тавиад, илүү том өрсөлдөгчөө сонгоод, түүнийг нисгэв. Би байг онож, баазыг дүүргэх үнэрт мангарсан моблин нөхдүүд рүүгээ гүйлээ. Дээрээс ирсэн мэргэн буудагчид хэн рүү буудахаа мэдэхгүй сандарч байв. Тэднийг жинхэнэ буруутанг олж харах хүртэл би нумыг дахин татаж, энэ удаад агуйд тааралдсан нисдэг мөлхөгчдийн нүдийг суманд хавсаргав. Надад алга болох магадлал бараг байхгүй - миний нүд дайсан руу чиглэв. Энд намайг анзаарч, ухаан орсон моблин гэнэт улаан торх аваад миний зүг бувтналаа. Би алдагдаагүй байна: Би ур чадварын хүрдийг онгойлгож, зөвийг нь сонгоод, агаарт хөлдсөн торх руу онилсон, тэр секундын дараа гэнэт эсрэг чиглэлд нисч, илгээгчийн толгойг инээдтэй цохиж, түүнийг цохих. Удалгүй лагерь нэг азтай мангасыг эс тооцвол хоосон болсон тул би асуудлыг өөрийн гараар шийдэхээр шийдлээ. Би хадан дээрээс үсэрч, парапланыг нээж, суурийн төв рүү бууж байна. Би сэлмээ тайлахад хөөрхий бокоблин инээх шиг болсон ч тэр шоконд орчихлоо. Бариул нь удаан нас барсан хүлэг баатрын зэвэрсэн сэлэм бол нум нь нум юм. Ингэж би хатсан амьд үлдсэн хүнийг илдээрээ гурван удаа цохиж дуусгадаг. Би бас пикс, мөөгөнцөр эсвэл саваа тэргээ ашиглаж болно.

***

Би ариун газарт байна. Тэдний олон нь энд байгаа бөгөөд тус бүр нь сорилт, хүсэн хүлээсэн шагналыг санал болгодог. Заримдаа миний баатар зэвсгээ хурааж, Бузувирын сорилтыг даван туулахыг санал болгодог. Ихэнхдээ оюун ухааныг шалгадаг оньсого нь дэлхийн өнцөг булан бүрт тархсан гурван үндсэн чадвар, олон тооны робот хэрэгслийн талаархи ойлголтыг шаарддаг. Энэ удаагийн сорилт нь өөрөө явагч дугуйтай холбоотой боловч миний толгой ойлгохоос татгалзав. Төхөөрөмж бүр зэвсгийн энгийн цохилтоор идэвхждэг ч би үүнийг бүрмөсөн мартаж, ухаан алддаг. Би ямар ч зорилгогүй гүйж, эцэст нь ямар ч зүйлийг юунд ч бэхлэх чадвараа ашиглаж, энгийн дөрвөн дугуйтай, төмөр ёроолтой машинаа лаав голын хажуу талд байрлуулна. Би дээш гарч, гацсан хоёр дугуйг шүүрэн авч, галын урсгал дундуур авирав. Дараа нь би бүтээлээ шүүрэн аваад цээжиндээ хүрэх шат болгон ашигладаг. Японы хаа нэгтээ Nintendo-ийн хөгжүүлэгч хүйтэн хөлс дуслуулан сэрж: дэлхийн нөгөө өнцөгт байгаа өөр нэг тэнэг тэдний сайтар бодож боловсруулсан оньсого эвдэв. Гэвч тэдэнд энэ талаар анхааруулж, тайвширчээ. Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимсыг хэдэн зуун аргаар эвдэх зорилготой бүтээсэн. Хамгийн гол нь явах ёстой газраа хүрэх явдал юм. Хэдийгээр нэгэн зэрэг оньсого бүтээгчдийн заавар, далд сануулга бүрийг үл тоомсорлодог. Би энгийн асуудлыг шийдэх хамгийн тэнэг аргыг зохион бүтээсэн ч тэр үед би өөрийгөө суут ухаантан мэт санагддаг.

***

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom киног юугаараа онцгой болгодог болохыг тайлбарлахад хэцүү байдаг. Би Линкийн шинэ чадварыг дүрсэлж, дэлхийн хэмжээ, нар жаргах нь ямар үзэсгэлэнтэй болохыг дурьдаж болох ч энэ бүхэн хоёрдогч, сэтгэл хөдлөл, өрөөсгөл мэт сонсогдох болно. Гэхдээ энэ бол миний хийж чадах бүх зүйл: энэ үнэтэй шинэлэг зүйлийг худалдаж аваарай гэж хашгирч, уйлж, гуйх. Учир нь энэ бол тоглоом биш юм. Зүгээр нэг тоглоом биш. 2023 он гэхэд би энэ салбарын санал болгож буй бүх зүйлийг харсан - бүх төрөл зүйл, бүх томъёолол, санаанууд бие биендээ шахагдсан эсвэл мартагдсан. Инноваци энэ ертөнцийг орхисон гэж үздэг. Сайхан шинэ санаа гарч ирэнгүүт тэр даруй патентжуулж, бусад санаануудын архивт үхэхээр илгээдэг. Тоглоомууд нь ижил төстэй бөгөөд энэ нь тэднийг муу болгодоггүй ч сонирхолтой болгодоггүй. Шинэлэг зүйл бүрийг цөөн үгээр тайлбарлаж болно. "Энэ бол нээлттэй ертөнцтэй Dark Souls", "Энэ бол Splatoon шиг, зөвхөн бөмбөлөгтэй", "Зельдагийн домог. эртний Грекийн домог зүй".

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Гэвч The Legend of Zelda: Tears of Kingdom гарсан бөгөөд үүнийг дүрслэх нь бүр ч хялбар байх ёстой: энэ бол Зэрлэг амьсгалын үргэлжлэл, зөвхөн дэлхий томорч, муу санаатан нь илүү хорон санаатай. Гэхдээ... үгүй. Энэ ... хөөх. Энэ чинийх! Энэ бол миний тоглож байхдаа гаргасан дуу чимээ юм. Нэг газраа арван минут гишгэсний дараа (таны) духан дээр нь харааж, биширч, цуурайтсан цохилтын тасралтгүй урсгал. Энэ бол уран сэтгэмжийн баяр, програмчлалын эр зориг, байр зүйн өгүүлэмжийн шилдэг бүтээл юм. Энэ бол нэг тоглолтын таван тоглолт бөгөөд тус бүр нь шагнал хүртэх ёстой.

2023 онд баярлах зүйл байхгүй гэж хэн нэгэн хэлэх байх. Видео тоглоомын ертөнц улам бүр эелдэг болж байна: тоглоомууд илүү үнэтэй болж байгаа ч тэд сайжрахгүй байна. Хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчид илт худлаа ярьж дуусаагүй, бараг ажиллахгүй хувилбаруудыг гаргадаг. Зөвхөн -р сард л хэний ч хүлээгээгүй, хэний ч хүсээгүй хоёр туйлын бүтэлгүй шинэлэг гарсан бөгөөд бидний айж байснаас ч муу болж чадсан. Та хэнд ч итгэхээ больсон, тэр ч байтугай хэзээ ч урмыг хугалдаггүй студиуд хүртэл зөвхөн айдас төрүүлдэг.

- Зар сурталчилгаа -

Мэдээжийн хэрэг би хэтрүүлж байна, гэхдээ заримдаа бусадтай ярилцаж, эсвэл зүгээр л мэдээ үзээд ийм сэтгэгдэл төрдөг. Хүмүүс тоглоом тоглохоос айж, чанга амлалтад үл итгэх байдлаар итгэдэг.

Мөн уншина уу: Kirby's Return to Dream Land Deluxe тойм - Энгийн платформ тоглоомын ялалтаар эргэн ирлээ.

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Гэхдээ үл хамаарах зүйлүүд байдаг. "Хэзээ ч урьдчилж захиалж болохгүй" гэсэн танил бөгөөд ерөнхийдөө боломжийн тарни нь хаврын гайхалтай хувилбарын хувьд эвдэрсэн. Миний таньдаг бүх хүмүүс The Legend of Zelda: Tears of Kingdom-ийг урьдчилан захиалсан. Санаа зоволтгүй, Nintendo хоёр ба хагас трейлер, арван минутын тоглоом, үндсэндээ бүх зүйлийг харуулсан ч гэсэн. Бид нарийн ширийн зүйлийг мэдэхгүй, эцэс төгсгөлгүй амлалтаар тэжээгдээгүй. Гэхдээ энэ нь хангалттай байсан. Хэрэв 2023 онд итгэл үнэмшилтэй хүн байвал Японы аварга, продюсер Эйжи Аонумагийн дотоод студи юм.

Тэдний хийсэн зүйл боломжгүй юм. Өндөр хүлээлт нь ямар ч тоглоомыг хөнөөдөг тухай өгүүлбэрүүдийг бид олонтаа сонсдог ч The Legend of Zelda: Tears of Kingdom нь хүлээлтийг даван туулж чадна гэдгийг нэг удаа нотолсон. Түүний хувьд тэд зүгээр л өндөр байж чадахгүй, учир нь Зэрлэг амьсгал нь түүхэн дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж тооцогддог байсан. Гэсэн хэдий ч тэд ямар нэгэн байдлаар чадсан ...

Эрх чөлөө

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom нь бусад тоглоомуудын нэгэн адил дэлгэцийн дэлгэцээр эхэлдэг. Тогтмол гол дүр болох Линк ба гүнж Зельда нар гэнэт ямар нэг зүйл буруу болоход нууцлаг балгасуудыг судалж байна. Манай баатрууд замаа салгаж, Линк Hyrule-ийн ертөнцөд дахин ганцаараа байгааг олж мэдэв. Энэ удаад тэрээр ой санамжаа алдаагүй бөгөөд түүнд ч, бидэнд ч бүх зүйл танил мэт санагдаж байна, учир нь "Хаанчлалын нулимс" бол цувралын ховор шууд үргэлжлэл бөгөөд түүний ертөнц нь өмнөх хэсгийн ертөнц дээр суурилдаг.

Тоглолт гарахаас өмнө олон хүн энэ нь зүгээр л хөөрөгдөж буй DLC биш гэдэгт эргэлзэж байсан ч эхний минутуудад миний хувьд үүнийг устгасан. Ижил интерфейстэй хэдий ч Tears of the Kingdom нь хоёрдогч биш юм шиг санагддаг, харин эсрэгээр нь эх хувилбар нь демо болж хувирах юм шиг байна.

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс
Өнгөцхөн харахад яг адилхан тоглоом юм шиг санагддаг. Интерфэйс нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа боловч хэд хэдэн чухал сайжруулалтыг авсан. Зэвсэг, бараа материалд хурдан нэвтрэх боломжийг хэт үнэлж баршгүй - би энэ аргаар аль хэдийн нэг эсвэл хоёр цаг хэмнэсэн. Хөгжүүлэгчид бидний гомдол бүрийг сонссон бололтой.

Гэхдээ энэ тоглоомын талаар хүн бүрийг магтдаг зүйл юу вэ? Тэр өмнөх хүнийхээ хийж байгаагүй зүйлийг юу хийдэг вэ? Дахин хэлэхэд, эхлээд харахад бүх зүйл ижил байна. Hyrule-ийн том бөгөөд танил ертөнц нь газарзүйн онцлогтой бараг ижил юм. Тоглоомын механикууд ч өөрчлөгдөөгүй: зэвсэг нь элэгдэж, эвдэрч, та хоол хийж, таавар гаргахын тулд физикийн хуулиудад найдах хэрэгтэй.

Эхний хэсгийн гол ялгаа нь Link-ийн шинэ ур чадвар юм. Зэрлэг амьсгал дээр бид металл эд зүйлсийг удирдаж, цаг хугацааг зогсоож, мөс, бөмбөг бүтээж, тэр бүх чадварууд алга болно. Тэдний оронд цаг хугацааг ухраах, ямар ч гадаргууг босоо чиглэлд нэвчиж, аливаа зүйлийг удирдах чадвартай болсон. Тийм ээ, яг үүнтэй адил - ямар ч байсан.

Тэд яаж үүнийг эргүүлж чадсаныг би мэдэхгүй. Үнэндээ хэн ч мэдэхгүй. Би маш олон хөгжүүлэгчдийн толгойг маажиж, ямар ч доголдолгүй баас, модноос механикжсан машин бүтээх хөдөлгүүрийг яаж зохион бүтээх вэ гэж гайхаж байхыг би харсан. Энэхүү чадварыг Nintendo-гийн сонгодог тоглоомын нэрээр Ultra Hand гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь гарт байгаа дурын объектыг ашиглан өөр нэгэнд наах боломжийг олгодог. Модоо тайрч, мод ав. Гурван гуалин нааж байгаад сал болно. Үүн дээр сэнс, залуур нэмээд завь авна. Энэ бол ур чадварыг ашиглах хамгийн энгийн жишээ юм. Та нисэх онгоц, байлдааны робот, гүүр, машин гээд хүссэн бүхнээ бүтээж болно. Мөн энэ нь элементийн тоонд ямар ч хязгаарлалтгүйгээр! Асуулт нь зөвхөн ийм физикийн хөдөлгүүрийг хэрхэн бүтээхээс гадна энэ бүхэн бага чадалтай Switch-ийн үндсэндээ арван жилийн төмрийг яаж тэсвэрлэж чадах вэ гэсэн асуулт юм. Би мэдэхгүй байна. Би төсөөлж ч чадахгүй байна. Гэхдээ энэ нь ямар нэгэн байдлаар ажилладаг.

Хэрэв анхны тоглоом нь хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд байсан бол "Хаанчлалын нулимс" бол бүхэл бүтэн элсний карьер юм. Түүний агуу байдал - би энэ үгнээс айдаггүй - энд тоолуур бүр шинэ туршилтыг санал болгодог бөгөөд туршилт бүр хэд хэдэн хандлагыг агуулдаг. Тэр надад олон жилийн турш мэдрээгүй мэдрэмжийг буцааж өгсөн - би өөрөө энэ ертөнцийг "хагалж", зорилгодоо өөрийнхөөрөө хүрч чадна гэсэн эрх чөлөөний мэдрэмжийг өгсөн. Dishonored-д та түүхийг хэд хэдэн аргаар дамжуулж болно - нуугдмал эсвэл нээлттэй, алах эсвэл энх тайванч хэвээр үлдэх. "Хаанчлалын нулимс" нь тоглолтын хэв маягаас хамааран үйл явдлын өрнөлийг өөрчлөхийг хэлээгүй ч тоглогчийн юу хийх, яаж хийхийг сонгох эрх чөлөөг хэзээ ч хязгаарладаггүй.

Мөн уншина уу: Sonic Frontiers-ийн тойм - Зараа сул байна

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Танилцуулга болон бага зэргийн зааварчилгааг өгсний дараа Link хаана ч хамаагүй чөлөөтэй явж болно. Та тэр даруй гол муу санаатныг олох гэж яарч болно, эсвэл танд илүү гүнзгий халаас өгөх луйварчдыг хайж олон зуун цаг зарцуулж болно. Хэдийгээр энэ нь өөр нэг нээлттэй тоглоом боловч бидний дассан томьёог дагаж мөрддөггүй бөгөөд даалгаварууд нь "тэнд оч, ингэ, буцаж ир" гэсэн өөр өөр хувилбарууд юм. Ийм л байсан нүгэлт Hogwarts Legacy, Ghostwire: Токио болон бусад олон. Гэхдээ "Хаанчлалын нулимс" нь зүгээр л аль чиглэлд шилжихийг зааж, тоглогчийг зорилгодоо хэрхэн хүрэхийг урьдаг.

Энэ нь олон талаараа тааварт тоглоом юм. Энд олон тулалдаан, олон тулаан байдаг, гэхдээ та тэдэнд логик бодлого шиг ханддаг. Ухаан, физикийн хуулиудыг ашиглан бараг бүх дайсныг үл тоомсорлож эсвэл тодорхой бус аргаар ялж болно. Энэ нь нэгэн хэвийн байдал, ердийн ажил хийж байгаа мэт мэдрэмжээс бүрэн зайлсхийх боломжийг танд олгоно.

- Зар сурталчилгаа -

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Сонгох эрх чөлөө нь бас нэг шалтгааны улмаас ашигтай байдаг - энэ нь таныг гацсан үед ч урагшлах боломжийг олгодог. Хаанчлалын нулимс нь тоглогчоос тодорхой дарааллаар ямар нэгэн зүйл хийхийг шаарддаггүй бөгөөд бараг үргэлж өөр зүйлд анхаарлаа сарниулах боломжийг олгодог. Энэ нь миний санах ойд байгаа өөр ямар ч тоглоомд хүрч чадаагүй амжилтанд хүрэх боломжийг олгодог - туршлагагүй тоглогчдод үнэхээр хүртээмжтэй болох юм. Би үргэлж "Зэрлэг амьсгал" киноны гол давуу талуудын нэг нь хүртээмжтэй байдлыг үнэлдэг байсан бөгөөд "Хаанчлалын нулимс" энэ санааг үргэлжлүүлж байна.

Түүний шугаман бус байдал нь сонголт хийх бүрэн эрх чөлөөтэй хослуулсан нь ямар ч тоглоом ижил төстэй байх болно гэсэн үг юм. Би үүнийг эхнэртэйгээ нэгэн зэрэг эхлүүлж туршиж үзсэн. Тэр бараг л ийм төрлийн тоглоомд хүрдэггүй, гэхдээ эхний болон хоёрдугаар хэсэг хоёулаа толгойгоо барьж чадсан. Тэр цохилтыг даван туулж чадахгүй нь хамаагүй - "Хаанчлалын нулимс" нь дайснуудтайгаа өөр олон арга замаар харьцах эрх чөлөөг баталгаажуулдаг. Хэдийгээр нарийн төвөгтэй механизмтай ажиллах хүсэлгүй байсан ч зорилгодоо ердийн аргаар бараг үргэлж хүрч болно. Энэ бол тоглоомын дизайны жишиг үзүүлэлт юм. Тоглоом нь хүн бүрт дасан зохицож, шинэ, өвөрмөц туршлагыг санал болгодог бололтой.

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс
Шинэ чадваруудын дунд зэвсгээ дэлхийн аль ч объекттой "наадаг" чадвар багтсан болно. Ямар ч сэлэм нь хайрцаг, өөр сэлэм, мөөг, чулуу гэх мэт зүйлсийг нэгтгэж болно. Энэ нь зэвсгийн шинж чанарыг өөрчилж, өвөрмөц эффект өгдөг.

Дэлхийн доорх ертөнц ... ба түүнээс дээш

Миний дурьдсанчлан газарзүйн хувьд Hyrule нь ойролцоогоор ижил байдаг. Эхний хэсгийн үйл явдлаас хойш хэдэн жил өнгөрч, баатрууд нь хөгширч, хотууд өөрчлөгдсөн ч уулс нь хуучин байрандаа зогсож байна. Гол өөрчлөлтүүд нь танилцуулсны дараа шууд тохиолддог - (маш хачирхалтай) зүйл хийснийхээ дараа Линк, Зельда хоёр цувралын түүхэн дэх хамгийн чухал антагонистыг амилуулсан шинэ үйл явцыг эхлүүлнэ. Энэ нь нэгэн зэрэг дэлхийг нээж, тэнгэрт хөвж буй арлуудыг бий болгосон. Ийм арал дээр бид аялалаа эхлүүлж байгаа бөгөөд тэд дэлхийн цоо шинэ (газарзүйн) хэсгийг төлөөлдөг.

Та эдгээр "ертөнцүүд" хооронд ямар ч татаж авахгүйгээр аялах боломжтой бөгөөд энэ нь өөрөө гайхалтай юм. Үүний зэрэгцээ арлууд бараг холбогдоогүй бөгөөд тэдэнд хүрэх нь аль хэдийн оньсого болжээ. Арлуудын нийт хэмжээ дэлхийн бусад орнуудаас бага боловч бүх зүйлийг судлахад хэдэн арван цаг шаардагдах болно гэдгийг би баталж байна.

Гэхдээ энэ бол шинэчлэлийн зөвхөн нэг хэсэг юм. Өөр нэг нь хамгийн чухал нь газар доорх ертөнцтэй холбоотой - "Хачин гайхамшгууд" киноны нэг төрлийн эргэлт нь Хаант улсын нулимсны ертөнцийг хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Энэхүү харанхуй, аймшигтай ертөнц нь олоход илүү олон нууц, нөөцийг санал болгож байгаа бөгөөд энэ тухай дан ганц трэйлерээр хэлэлцээгүй нь тус компанийг гаргахдаа хэр итгэлтэй байсныг харуулж байна. Ангал руу унахаараа энд илүү аймшигт дайснууд байгаа мэт өөр тоглоомд унаж, эргэн тойронд харанхуй ноёрхоно.

Мөн уншина уу: Splatoon 3 тойм - Шилдэг онлайн мэргэн бууч хэвээр байна

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Зарим талаараа Tears of the Kingdom бол миний ой санамжинд үлдсэн хамгийн том тоглоом юм. Үүний цаана бараг бусад нь өчүүхэн мэт санагддаг бөгөөд энэ нь дүүргэх мэдрэмж байхгүй ч гэсэн энэ төрлийн бусад олон төлөөлөгчдийн адил юм. Хөлсний алуурчин -ийн Creed Валхаллагаас Ghostwire руу: Токио. Овоо бүрийн ард нууц байдаг. Одоо худгууд газар доорх нуугдаж, уулс нууцаараа агуйгаа нуудаг.

Түүх

Эхний тоглолт ерөнхийдөө сайн байсан ч түүх нь үнэхээр онцгүй байсан. Тэр ч байтугай ой санамжгүй гол дүр, асуудалд орсон гүнж гэсэн клишегээр эхэлсэн. Харин гол үйл явдалтай зэрэгцэн оршдог дүрүүд болон тэдний даалгавруудыг дурсав. Ямар нэгэн утгаараа "Хаанчлалын нулимс" кинонд энэ байдал давтагдсан. Үргэлж гайхалтай түүхүүдийг гайхшруулж байгаагүй цуврал нь сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлаас илүү адал явдалт уур амьсгалыг онцолсон хэвээр байгаа ч ерөнхийдөө надад шинэ нь илүү сонирхолтой санагдсан. Энэ ертөнцийн талаар илүү ихийг мэдэхийн хэрээр би сонирхож, дүрүүдийн надад хэлсэн зүйлийг үргэлж сонсдог байсан. Энд маш их хошигнол, Японы тоглоомуудад тохиолддог олон утгагүй нөхцөл байдал байдаг.

Би ихэнх яриа хэлцэл нь дуугардаггүй гэж гомдоллож болох юм - яагаад гэвэл би үүнийг олон удаа хийж байсан - гэхдээ би яг одоо маргаж чадахгүй байна. Тийм ээ, энэ нь ядаргаатай, гэхдээ энэ тоглоомонд ямар нэгэн байдлаар сонин санагдахгүй байна. Бүх гол үйл явдлуудыг хэлнэ. Жүжигчид ихэнх хэсэг нь эргэн ирсэн бөгөөд үүнд үргэлж хагас уйлж буй Зельда багтсан бөгөөд түүний жүжигчин "Харри Поттер" киноны Гермиона болон "Хаан ширээний тоглоом" киноны Дэйнерисийн эрлийз дүрийг бүтээдэг гэж тэр хэллээ. Түүнийг хамгийн сайн сонголт гэдэгт би одоог хүртэл эргэлзэж байгаа ч би түүний баатрын тухай тайлбарт дассан.

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс

Дууны бичлэгийг тусад нь тэмдэглэх хэрэгтэй. Хөгжмийн зохиолч Манака Китаока, Мааса Мэйоши, Масато Охаши, Цукаса Усуй нар бүгд миний жагсаалтад багтах ёстой. Үргэлжлэл нь өмнөх хэсгийн олон сэдвийг давтахаас гадна олон шинэ сэдвүүдийг нэмсэн. Энэ нь үнэхээр ид шидтэй сонсогдож байна, шамисэнээс саксофон хүртэлх бүх боломжит хөгжмийн зэмсгүүдийг даван туулж байна. Хөгжим хэзээ ч арын шуугиан болж хувирдаггүй бөгөөд үргэлж сэтгэл хөдлөлийн хөтөч болж, таныг хаана байгаагаа мэдэхээс өмнө шинэ байршлын талаар хэлж өгдөг.

Энэ нь ямар нэгэн байдлаар ажилладаг

Тоглоом гарахаас өмнө энэ нь ерөнхийдөө хэрхэн ажиллах талаар маш их ярьж байсан. Switch нь өөрөө шинэ зүйл биш ч техник хангамж нь арван жилийн босгон дээр дөхөж байна. Эхнээсээ гарч байсан "Зэрлэг амьсгал" хүртэл бэрхшээлтэй тулгарсан. Ксеноblade Би хэзээ ч нүдний шил зүүж үзээгүй ч шинэ нүдний шилний талаар ерөнхийдөө Chronicles надад бодогдуулсан. Илүү том, илүү эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомын талаар юу хэлэх вэ?

Аонума саяхан суллах нь өнгөрсөн хавар болох байсан гэж хүлээн зөвшөөрсөн боловч багийнхан өөрсдийн санаа бодлыг цэгцлэхийн тулд үүнийг нэг жилээр хойшлуулахаар шийджээ. Энэхүү хандлага нь энэ хавар болсон олон дуулиан шуугиантай үед хүндэтгэлийг төрүүлэхээс өөр аргагүй бөгөөд энэхүү хариуцлагатай хандлагын үр дүн илт харагдаж байна: би хөдөлгүүрийг хэрхэн дооглох гэж оролдсон ч энэ нь гайхалтай тогтвортой байсаар ирсэн. Тоглоом зүгээр л сүйрэхээс татгалзсан. Зургийн хүрээг тусад нь тэмдэглэхийг хүсч байна - энд байгаа ертөнц нисдэг арлуудын өндрөөс ч бүдэг бадаг толбо болж хувирдаггүй.

Тиймээ, зураг нь зөөврийн горимд 720p, док дээр 900p-ээр хязгаарлагддаг. Орчин үеийн жишгээр бол энэ нь ний нуугүй хэлэхэд хангалттай биш, ялангуяа фрэймийн давтамж 30-аас хэтрэхгүй. Гэхдээ яагаад ч юм надад хамаагүй. Ийм мөчид та гайхалтай графикууд гайхалтай гэдгийг ойлгодог, гэхдээ таны өмнө үнэхээр гайхалтай тоглоом байх үед энэ бүхэн ар тал руугаа орчихдог. Гарын горимд "Хаанчлалын нулимс" гайхалтай харагдаж байна - ялангуяа дээр OLED- дэлгэцүүд. Миний 65 инчийн зурагт дээр ямар ч асуудал гараагүй. Тоглоом нь фотореалист биш бөгөөд анхныхтай ижил стилист шийдвэрт тулгуурладаг тул энэ нь чихэр шиг харагдаж байна. Энд нар жаргах нь юу вэ!

Эхний өдрийн засварын дараа Tears of Kingdom нь фрэймийн хурдны хувьд уналтаа бараг бүрэн зогсоосон. Энэ бол тогтвортой, бараг л индүүний 30 fps бөгөөд зөвхөн заримдаа онцгой хүнд хэцүү мөчүүдэд бууж өгдөг. Гэхдээ энд байдал өөр байна: надад гомдоллох зүйл байхгүй байхад бусад нь азтай байсан. Гэхдээ дахин хэлэхэд, энэ нь ийм төмөр дээр ажилладаг, тэр ч байтугай ийм амбицтай механиктай ч гэсэн гайхалтай юм.

Шийдвэр гаргана

Зельдагийн домог: Хаант улсын нулимс - үргэлжилж буй цувралын өөр нэг үргэлжлэлээс илүү. Энэ бол соёлын чухал үйл явдал бөгөөд технологийн амжилт юм. Би чанга дуугаар ярих дургүй, гэхдээ ямар ч тоглоом шилдэг гэсэн цолыг хүртэх ёстой бол энэ нь тийм юм. Түүний бүх агуу байдлыг дэлгэцийн агшин эсвэл видеогоор ойлгох боломжгүй тул нүд нь зөвхөн консолын техникийн дутагдалтай холбоотой байдаг. Гэхдээ тоглож эхэлмэгц энэ бол өөр түвшин бөгөөд бусад бүх зүйл утгаа алддаг гэдгийг ойлгох болно.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom-г худалдаж аваарай

Мөн сонирхолтой:

Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимсыг тойм - төгс төгөлдөрт хүрсэн үү?

ҮНЭЛГЭЭГ ХЯНАХ
Танилцуулга (UI-ийн зохион байгуулалт, хэв маяг, хурд, ашиглах чадвар)
10
Дуу (анхны жүжигчдийн бүтээл, хөгжим, дууны дизайн)
10
График (платформ дээр тоглоом ямар харагддаг)
9
Оновчлол [Switch] (гөлгөр ажиллагаа, алдаа, эвдрэл, системийн функцуудыг ашиглах)
10
Тоглоомын үйл явц (мэдрэмж, тоглоомын сэтгэл хөдлөлийг хянах)
10
Өгүүллэг (хуйвалдаан, харилцан яриа, түүх)
8
Үнийн шошгыг дагаж мөрдөх (агуулгын хэмжээг албан ёсны үнэд харьцуулсан харьцаа)
9
Хүлээлтийн үндэслэл
10
Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимс бол үргэлжилсэн цувралын дараагийн цувралаас илүү юм. Энэ бол соёлын чухал үйл явдал бөгөөд технологийн амжилт юм. Би чанга дуугаар ярих дургүй, гэхдээ ямар ч тоглоом шилдэг гэсэн цолыг хүртэх ёстой бол энэ нь тийм юм. Түүний бүх агуу байдлыг дэлгэцийн агшин эсвэл видеогоор ойлгох боломжгүй тул нүд нь зөвхөн консолын техникийн дутагдалтай холбоотой байдаг. Гэхдээ та тоглож эхэлмэгц энэ нь маш өөр түвшин бөгөөд бусад бүх зүйл зүгээр л утгаа алддаг гэдгийг ойлгох болно.
- Зар сурталчилгаа -
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Шинэчлэлтүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү
Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимс бол үргэлжилсэн цувралын дараагийн цувралаас илүү юм. Энэ бол соёлын чухал үйл явдал бөгөөд технологийн амжилт юм. Би чанга дуугаар ярих дургүй, гэхдээ ямар ч тоглоом шилдэг гэсэн цолыг хүртэх ёстой бол энэ нь тийм юм. Түүний бүх агуу байдлыг дэлгэцийн агшин эсвэл видеогоор ойлгох боломжгүй тул нүд нь зөвхөн консолын техникийн дутагдалтай холбоотой байдаг. Гэхдээ та тоглож эхэлмэгц энэ нь маш өөр түвшин бөгөөд бусад бүх зүйл зүгээр л утгаа алддаг гэдгийг ойлгох болно. Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимсыг тойм - төгс төгөлдөрт хүрсэн үү?