Root NationТоглоомуудТоглоомын мэдээAMD нь Starfield хөгжүүлэгчид DLSS дэмжлэгийг нэмж чадна гэж мэдэгджээ

AMD нь Starfield хөгжүүлэгчид DLSS дэмжлэгийг нэмж чадна гэж мэдэгджээ

-

Ерөнхий архитектор The Verge-тэй саяхан хийсэн ярилцлагадаа AMD Тоглоомын технологийн мэргэжилтэн Фрэнк Азор компани нь Starfield-д DLSS технологийг ашиглахад саад болохгүй гэдгийг баталжээ NVIDIA. Олон хүний ​​бодсоноос эсрэгээрээ. Azor Starfield-ийн шүтэн бишрэгчдэд AMD нь Starfield-ийн ямар масштабын шийдлүүдийг ашиглахыг хянах боломжгүй бөгөөд хэрвээ Бетезда ирээдүйд DLSS-ийг нэмэхийг хүсвэл AMD бүрэн дэмжлэг үзүүлэх болно гэдгийг баталжээ.

AMD

Гэсэн хэдий ч Бетезда Starfield-д DLSS дэмжлэг нэмэх төлөвлөгөөгөө зарлаагүй тул DLSS нь сансрын RPG-д харагдах болно гэсэн баталгаа байхгүй. Bethesda яагаад DLSS-ээс FSR2-г илүүд үздэг талаар Азор тайлбарлаж, FSR2 нь ямар ч компьютерийн техник хангамж дээр ажиллах боломжтой гэдгийг тэмдэглэв. Xbox X ба S цувралууд. Мөн хэрэв компани өөрийн график карттай тоглоомыг багцлахад зориулж хэвлэн нийтлэгчид төлбөр төлж байгаа бол AMD-ээс FSR (FSR2?) -ийг тоглоомд тэргүүлэх ач холбогдол өгөхийг хүсч байгааг тэрээр хүлээн зөвшөөрсөн. Гэсэн хэдий ч AMD-ийн хүсэлт нь ивээн тэтгэсэн тоглоомуудад FSR2-ийг хэрэгжүүлэх шаардлага биш гэдгийг Azor тодруулсан.

AMD нь тоглоомын түншүүддээ өрсөлдөхүйц DLSS масштабын технологийг оруулахад саад болохгүй байгааг сонсоход таатай байна. NVIDIA таны тоглоомуудад. Сонирхогчид болон хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд FSR2 болон DLSS-ийг дэмждэг тоглоомуудын тоог идэвхтэй хянаж эхэлсэн бөгөөд маш цөөхөн тоглоом DLSS-ийг дэмждэг болохыг олж мэдсэн үед AMD DLSS-ийг хааж байна гэсэн таамаг гарчээ. Тоглоомын хөгжүүлэгч Skystone Games студи нь AMD-н түнш болсны дараа Boundary-д DLSS болон ray tracing-ийг сэжигтэй устгаснаар үүнийг бататгасан - DLSS дэмжлэг аль хэдийн тэнд байсан тул яагаад үүнийг устгах ёстой гэж?

Харамсалтай нь The Verge нь Bethesda-аас Starfield-д ирээдүйд DLSS-ийн интеграцчилал авах эсэхийг мэдэхийн тулд албан ёсны мэдэгдэл авч чадаагүй байна. AMD-ийн FSR2 технологи нь янз бүрийн техник хангамжийн тохиргоон дээр ажилладаг бөгөөд өрсөлдөгч технологи шиг ажиллахын тулд тусгай техник хангамж шаарддаггүй тул Бетезда Azor-ийн хэлсэн шалтгаанаар FSR2-ийг илүүд үзсэн нь гайхах зүйл биш юм. NVIDIA. Үүний зэрэгцээ, Бетезда тоглоомыг эхлүүлж, хөгжүүлэлтийн нөөцийг чөлөөлөх үед DLSS, тэр байтугай XeSS-ийг хүлээж, хэрэгжүүлэх боломжтой.

AMD

Гэхдээ хэрэв та DLSS-ийг үнэхээр хүсч байгаа бол DLSS-ийн загварчлагч PureDark тоглоом эхлэхэд Starfield-д зориулж DLSS модыг бэлэн болгоно гэж амласан. Энэ нь AMD-ээс гаргасан сүүлийн үеийн хэд хэдэн тоглоомын хувьд ижил зүйл хийсэн бөгөөд зөвхөн FSR2 дэмжлэгтэй байсан нь FSR2 дэмжлэгтэй тоглоомд DLSS дэмжлэгийг нэмэх нь хэр хялбар болохыг харуулж байна. Наад зах нь Starfield-д DLSS-ийг албан бусаар дэмжих арга замууд байдаг.

Мөн уншина уу:

Эх сурвалжTheverge
Бүртгүүлэх
тухай мэдэгдэх
зочин

0 Сэтгэгдэл
Суулгасан тойм
Бүх сэтгэгдлийг харах
Шинэчлэлтүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү